欢迎来到优发表网,发表咨询:400-888-9411 订阅咨询:400-888-1571股权代码(211862)

购物车(0)

期刊大全 杂志订阅 SCI期刊 SCI发表 期刊投稿 出版社 公文范文 精品范文

手机游戏设计(合集7篇)

时间:2022-12-28 22:25:49
手机游戏设计

手机游戏设计第1篇

关键词:情感化;插画;手机游戏;美术设计

1探索基于情感化插画表现的手机游戏美术设计的意义

随着智能终端的全面普及,手机游戏成为了人们休闲娱乐的主要选择之一,而其美轮美奂或是气势恢宏的游戏美术设计场景,成为首先吸引用户眼球、抓住用户心理需求的重要因素之一。在当代动漫、游戏等数码艺术设计领域中,基于情感化插画表现的手机游戏美术设计已经成为游戏产业中的重要研究项目之一。由于我国的游戏产业发展较晚,到现今为止才刚刚走上自主研发的道路,但经过多年和多次的设计摸索,也成功的自主研发出数千款中文手机游戏。但是当今很多国产游戏产品都存在过多模仿国外游戏的痕迹,极度缺乏自身独特性,而平庸、商业性特征着重的游戏画面特色,在很大程度上降低了人们对游戏的关注度与游戏本身的吸引力,影响了游戏产品的长期利益。因此,研究富有情感化插画表现的手机游戏美术设计,更能赋予游戏本身具备“情感”特色,使游戏具有独一无二的吸引力,在很大程度上激发人们的情感共鸣,保证人们在充满感彩的游戏画面中,体验游戏“情感”,感受“游戏人生百态”。同时,大量用户对游戏的推崇与使用,能够给游戏开发商带来非常可观的利益,创造非常大的价值,保证我国游戏产业的长远、健康发展。在制作前期任何一款游戏的原画设计都是一项非常重要的工作,它不仅能为游戏美术制作的后期提供重要的依据与标准,也能够改变游戏的整体视觉艺术风格,展现游戏本身所独有的视觉特征。因此在继承和吸收传统游戏设计经验的基础上,对于变革和发展的不断需求与探索显得尤为重要。基于情感化插画表现的手机游戏美术设计正是在原有传统手机游戏美术设计的基础上,利用了情感化插画的感性来吸引大众的目光,这种基于情感化插画表现的手机游戏美术设计不仅具备其他画种游戏难以比拟的艺术价值,还充分显现了随意更改性、无限可复制性等两大特点。同时,利用计算机软件将客观世界中的任何事物进行虚拟化的空间再现与创作,其游戏创作的自由度非常高,不仅会将写实游戏插画中场景打造得气势恢宏或是美轮美奂,还能将各种材质结构、山石水土、角色造型等逼真展现,创作得栩栩如生,而对细节的刻画与把握也会更加入微,使游戏本身的情节表述更具穿透力。此外,基于情感化插画表现的手机游戏美术设计可以添加本土特有的文化情感与精神内涵,具备了对民族传统文化进行一定传承的功能,对于民族传统文化的推动与传播具有非常重要的意义。

2研究基于情感化插画表现的手机游戏美术设计

基于情感化插画表现的手机游戏美术设计,其主旨是通过插画的表现方式,使手机游戏的美术设计更具情感化,而情感化设计能在满足用户某些需求的基础上,使用户获得更多的游戏乐趣。具体实现情感化设计,需从设计的三个层次来进行。

2.1手机游戏美术设计中本能层的情感化设计

本能水平的设计,其实就是自然的设计,触觉、味觉、嗅觉、声音、色彩、造型、光亮等皆属本能,其情感化设计原理的核心就是吸引或激发人类的本能。例如,对于小孩子生产的游戏产品,为了能够吸引其关注,必须采用高度饱和的、明亮的红绿蓝三原色。这种出自人类本能的设计原理虽然简单,却是永不过时并一直被采用的设计方式。在人类本能水平上,听觉、视觉、触觉等感官都处于支配地位,因此,基于情感化插画表现的手机游戏美术设计,其本能层的情感化设计,需要优先刺激到用户的这些感官反应。基于情感化插画表现的手机游戏美术设计,要充分利用插画的优势,刺激用户的本能,将插画中的色彩、质感、界面、造型等细致化,优化设计虚拟物体的纹路、肌理、光泽等细节,使用户在游戏中感受到虚拟世界中的真实触感。比如,对于女性用户来说,可将游戏造型设计得更加动感多姿、界面设计得更加舒适细腻、色彩设计得更加柔和靓丽,让女性用户在接触到游戏画面的瞬间被调动本能感官。

2.2手机游戏美术设计中行为层的情感化设计

行为层的情感化设计其主旨在于设计游戏的性能,主要包括四个设计方面,分别是功能、易懂易用、可用性以及物理感觉。游戏产品能实现什么功能,能做什么,是其本身价值的重要体现,因此,行为层情感化设计的首要考虑因素是游戏的功能,而易懂易用和可用性主要在于拉近产品与用户的距离,物理感觉是针对用户的使用感受而考虑的设计因素。在手机游戏中,玩家能够学习到的技能与规则,就是行为层最直观的体现。因此,手机游戏美术设计中行为层的情感化设计,必须要满足玩家的各项基本操作,并做到及时反馈,操作要简洁、易懂,使用户能够很快上手并获得成就感。

2.3手机游戏美术设计中反思层的情感化设计

基于情感化插画表现的手机游戏美术设计,在反思层的情感化设计中,一定要注重文化、产品、信息以及产品效用的意义,使用户在对游戏的反思中,加深与提升用户对游戏产品的总体印象。反思层的情感化设计来源于对游戏的回想记忆与重新评估两个方面。该层面的设计会受到本能层与行为层的共同影响。因此,基于情感化插画表现的手机游戏美术设计,可通过具有感性故事或是人文关怀的插画运用到游戏设计当中,使用户沉浸在游戏的世界中,获得更为良好深刻的情感体验。

3结语

基于情感化插画表现的手机游戏美术设计汲取了传统手机游戏美术设计的精华,并在其基础上进行了一定的改革与创新,这种富有情感特色的手机游戏,更能为用户提供不一样的游戏体验,提高游戏产品的价值,其在保证游戏产品开发商长久利益的同时,也推动了游戏产业的健康、长远发展。

参考文献:

[1]…李鸿明.基于手机游戏中的人机界面交互设计及应用研究[D].华南理工大学,2012.

[2]…常东东.中国CG游戏插画本土艺术特色探究[D].河南师范大学,2012.

[3]…邵东.游戏美术设计中的人物造型研究[J].中国包装工业,2015(06).

[4]…高中立,马茜.“动漫与游戏美术设计”素描教学之思考[J].美术教育研究,2011(08).

手机游戏设计第2篇

引擎――设计的心脏

所有的游戏都是基于2D和3D这两种基本的技术实现的,不论是角色扮演、即时策略、冒险解密还是动作射击游戏,都有一段用于控制游戏功能的代码,即游戏引擎。

手机游戏设计如同赛车,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些指标也都建立在引擎的基础上。在手机游戏中,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐等内容都是由游戏的引擎直接控制的。引擎是游戏的核心技术,拥有一款好的引擎能使游戏研发达到事半功倍的效果。

作为游戏设计的基础,游戏引擎也是游戏和一些交互式实时图形应用程序设计的核心组件,它的主要工作是设计游戏中的物体成像、物理演算、碰撞运算、玩家角色的操作以及播放正确的音量和声音输出等必要功能。大部分游戏引擎都是由图形引擎、音效引擎、物理引擎、输入模块、网络模块、引擎脚本等部分组成。图形引擎用于产生游戏里的角色及周边场景的图形,把读取的所有数据即时转化成屏幕显示的图形,即可视化; 音效引擎用于控制游戏中各种音乐效果输出的部分; 物理引擎用于在游戏中准确地实现物理模拟,让游戏更逼真地展现物体的碰撞、翻滚、反弹等效果; 输入模块负责游戏中与玩家交互部分的设计; 网络模块负责让玩家通过联网进行对战任务; 引擎脚本的功能非常强大,它可以让用户对游戏引擎的代码进行修改。

在这些引擎模块中,图形引擎是游戏引擎的关键,其性能直接影响游戏的可玩性和可操作性,决定了游戏整体质量的层次和今后的市场走势。其中2D图形引擎主要使用在2D游戏中,是绘制图形并向外部表达图形的系统。在3D游戏中,也会使用2D图形引擎来绘制界面以及一些二维元素。因此,在手机游戏的开发中,针对2D图形引擎技术的研究尤为迫切。

设计的短板

目前手机游戏主要针对SUN公司的J2ME CLDC/MIDP环境和高通公司的BREW(Binary Runtime Environment for Wireless) 平台设计实现,Symbian等平台在手机游戏的开发中也得到广泛的应用。世界范围内比较知名的引擎包括BigWorld系列、Unreal系列、LithTake等,还有很多免费的开源或半开源引擎。在手机游戏设计引擎选择方面,国内公司的可选余地不多,而且国内目前并没有成熟的、自主研发的商用引擎,国内绝大多数手机游戏的开发都是基于国外的引擎展开的。很多手机游戏内容相同或相似,在目前的手机游戏设计平台上,想要取得进一步的突破已很难。

作为手机游戏发展的最大优势,便携性同时也为手机游戏设计带来许多限制,例如功耗方面,手机的电池资源有限,不能运行能耗大的游戏; 由于硬件限制,目前大部分手机设备的运算速度也不尽如人意,导致游戏动画不够流畅,动画帧数甚至达不到10帧/秒,在实际游戏中容易造成玩家视觉疲劳; 色彩数量、明亮度和声音支持有限,屏幕大小直接导致游戏中各种角色造型的大小及表现力,影响玩家的感受和游戏的可玩性; 内存空间大小受限; 此外,手机游戏还受到网络响应速度等因素的限制。

从总体上看,目前的手机游戏引擎基本上都是由软件完成绘图、音效播放等全部的功能设计。用软件实现绘图的全部操作,特别是便携式设备中游戏的绘图操作,速度慢、完成相应任务所需消耗的能量高,很难达到游戏对性能的要求及便携式设备对低功耗的要求。而且,在手机游戏设计中,为了追求透明光影的效果,通常都会使用到Alpha混合、马赛克、淡入淡出、缩放旋转等颜色特效,处理这些颜色特效需消耗大量CPU资源,功耗过大会导致电池使用时间短,给使用者带来很大的不便。同时,功耗的增加还会带来一系列问题,例如电路参数漂移、可靠性下降、芯片封装成本增加等。虽然在手机游戏设计中进行了软件代码优化,改进了游戏引擎的质量,但是面对当今手机等便携式设备对显示性能日益提高的要求,仅对软件作优化处理是不够的,还必须提供硬件加速引擎。

GBA带来的设计机会

手机游戏设计第3篇

关键词:手机游戏;发展趋势;探析

手机游戏是指运行在手机终端上的电子游戏。相比传统的手机游戏,如《贪吃蛇》、《俄罗斯方块》这类画面简陋、规则简单的游戏,如今的手机游戏越来越多,如基于互联网的多人在线网络社交型游戏、基于实时地理位置的位置型游戏、基于商品宣传的广告型游戏等,随着手机游戏的发展,手机游戏的设计也越来越多样化,给设计师也提出了更高要求。笔者结合目前手机游戏设计的现状,提出未来手机游戏设计的五大趋势,供业内相关人士参考。

1交互方式设计更加多元化

目前一些新的交互技术例如声音、重力感应等已经应用到了越来越多的游戏中,这些交互技术更加丰富了手机游戏的种类和玩法,让玩家与游戏的交互更加舒畅。在输入方式上,用户不仅可以用手指进行操作,还可以通过动作、语言、表情等参与游戏。例如一款基于声音的涂鸦风格游戏《啊啊啪》,在游戏里通过声音来控制战机,轻声“啊”可以控制飞机的飞行高度,大声的“啪”可以让飞机发射子弹。

尽管这样,当前游戏大部分仍然是手势操作,面对单一的手机屏幕进行交互,因此大量信息都必须通过视觉来接收。由于手机屏幕小、输入效率低下、精确度不高,玩家在操作的过程中很容易感到厌烦疲惫,发生误操作的几率就较高。因此,未来手机游戏设计必须突破以单一的屏幕界面交互为主的交互方式,向着多元化的交互方式发展。设计者将设计多元化的输入方式,通过多渠道获得信息反馈,可以弥补手机的缺陷,提高玩家游戏的效率,减少玩家对手机界面的依赖,有效提高用户的操作效率,增加游戏乐趣。

2游戏体验设计更加真实化

随着信息技术的发展,手机游戏的应用环境已经不仅仅只存在于二维手机界面,而是向着现实世界发展。因此未来的手机游戏将会更加注重人的情感交流,让游戏体验更加真实化。

游戏的设计应该让玩家的体验如同身临其境。例如运用增强现实技术的游戏《太空入侵者》(AR Invaders),设计师让它通过摄像头捕捉到真实世界,将虚拟的飞碟叠加在手机的画面上,玩家运用界面中的武器瞄准飞碟然后射击,阻止外星人的入侵。摄像头中的世界代替了玩家的眼睛,却又增加了真实世界无法看到的飞碟,玩家以最自然的方式与虚拟环境中的对象进行相互作用,从而形成了等同于真实环境的体验。这种方式更符合人的直觉,增加游戏的真实性。这款游戏获得了“全球手机游戏奖”中最佳真实世界游戏奖,相信未来的手机游戏将朝着更真切的体验方向发展。

游戏的设计应该能够让人们的情感注入到游戏里,使游戏不单是一种娱乐,更成为情感交流的途径。如将现实世界作为游戏舞台的《我的城镇2》(My Town2),它融合了现实世界中真实的地理位置,游戏中的商业建筑都是你现实中的真实建筑、店铺,并且还可以利用定位功能找出你附近的玩家,到他们的城市探访,这样可以在现实世界中以游戏的方式结识更多的朋友,让手机游戏成为了情感交流的纽带。人类的本性就是渴望情感交流,所以此类游戏设计应该是永恒的主题之一。

3玩家需求设计更具个性化

纵观目前的手机游戏,可谓种类繁多五花八门,每款游戏的用户群也不尽相同。

例如主要针对年轻男性的动作类游戏设计,如熟悉的《超级玛丽》、可爱的《星之卡比》等。又如针对体育爱好者的体育类游戏,在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏花样繁多,模拟度高,如《FIFA》系列,《NBALive》系列等。再如针对恋爱中的年轻男女设计的养成类游戏,如《亲爱的二分之一》是韩国的一款虚拟女朋友养成游戏,玩家可以设定时间让游戏中的女朋友定时给你打电话,给她发送短信之后她也能进行回复,这款软件让单身孤独的男士也能够体会到恋爱的甜蜜,这类游戏甚至还有适合女性版本的,这类虚拟养成游戏满足了单身人群的情感需求。

由于手机游戏用户来自不同年龄、不同性别、不同职业,每人的兴趣爱好不同,这就需要设计师应针对不同的人群,对用户群进行细分后设计,让每款游戏更加个性化。相信随着手机游戏的发展,更加个性化的游戏会越来越多。

4游戏方式设计更具趣味化

有一些手机游戏并没有使用特殊的交互方式或高难度技术,人们的动作、声音等信息都可能成为游戏的方式,一些简单的创意设计也能让游戏妙趣横生。

《汤姆猫》(Talking Tom)中的汤姆猫是一只宠物猫,他可以在您触摸时作出反应,其实这款游戏设计很简单,只利用到了录音、手指触摸的交互技术,但是却非常有趣,老少皆宜。

在《一起做陶瓷》( Let’s Create! Pottery)游戏中,设计师让玩家可以充分的发挥出自己的创造力与想象力来制作陶器,通过手势使泥胚拉伸变形,泥塑完成后可以进行绘制上色,还可以在市场上出售,出售获取的金钱可以去换取新的图案。这款游戏中设计师仅仅利用到多点触摸的技术,但是由于游戏DIY的乐趣和创意,使得游戏倍受欢迎。

由此可以看出手机游戏的成功不一定取决于技术难度和特殊的交互方式,一些具有趣味的简单的游戏设计也能让玩家爱不释手,相信未来的具有趣味化的游戏会越来越多。

5视听效果设计更加艺术化

未来的手机游戏的设计将会从画面到声效甚至交互方式都越来越具有艺术性,充分满足玩家的感官享受。这种艺术性的设计主要体现在:界面图形色彩设计、游戏角色与场景设计、音乐或声效设计、动画反馈方式设计等。

任何一款游戏最直观传达给玩家的就是视觉画面,在视觉中最重要的就是图形色彩的设计。《塌屁熊》(Tappi Bear)是一个充满童趣的可爱小熊游戏系列,这个系列以轻松的儿童小游戏为主,画面色彩鲜艳明快,小熊的模样也惹人喜爱。游戏规则虽然简单,但是任何一个画面截图都能体现出设计师的艺术设计能力。不仅画面中的色彩好看,并且在整体画面中搭配得恰到好处。

游戏能否吸引玩家的重要因素就是游戏角色和场景的设计。随着手机硬件的发展,手机像素和运行速度都有了很大提高,因此玩家对于角色形象和场景画面有了更高的要求。EA公司的畅销游戏《模拟人生》系列,将PC平台搬到了手机平台。游戏的一切都从市民这个角色开始,玩家可以为他设定精致个性化的外貌和着装,家中的家具家装通过玩家的操作后也能达到接近真实的效果。

提到《乐克乐克》(LocoRoco)这款手机游戏的成功,不得不说到它活泼的音乐。《宝石迷阵》(Bejeweled)是连连看似的消除游戏,“宝石”的效果虽然简单但很明快,鼠标选中宝石会呈现3D的旋转感,并形成闪电等有视觉冲击力的动画效果,就连宝石消除后的下落动画这样的细节设计也非常认真,可以让人感觉到游戏设计师的认真态度。

综上所述,笔者认为,未来手机游戏设计的趋势将会朝着交互方式设计更加多元化、游戏体验设计更加真实化、玩家需求设计更具个性化、游戏方式设计更具趣味化、视听效果设计更加艺术化等趋势发展。

参考文献:

[1] 黄朝斌,顾琛.大众文化视域下的手机游戏设计[J].艺术教育,2013(5).

[2] 鲍禹.中国动画片的传统美术元素的意象建构[J].电影文学,2013(10).

手机游戏设计第4篇

手机游戏里的UI图形设计的符号化具有高度的概括性,在有限的空间里充分标识了游戏的文字性。其具独特指意作用的能指和所指具有强有力的形象性,能指具有物理特性,以图形的形式和色彩的视觉方式呈现,具有“形符”的意味;所指是指通过图形符号传递某种意图,具有“意符”的韵味,二者的巧妙结合,使图形符号具备独特性,手机游戏的UI图形设计形象而鲜明的借助其符号化传递游戏的操作逻辑关系。然而,不同风格的手机游戏,其UI图形设计所展现的视觉情感心理各有不同,而好的手机游戏UI图形设计不仅能让游戏变得有个性有品味,还能让游戏变得舒适、简单、自由,充分体现游戏的定位和特点,同时也能够拉近人与产品的距离。因此,在手机游戏里,UI图形设计的符号化主要起着互动与视觉的效果,具有形符和意符的作用。在视觉上,由于手机屏幕的特殊性,手机游戏的UI图形在其界面中的大小应比例控制适中。可见,作为读图时代的今天,手机游戏UI图形设计符号化传意起着弥足珍贵的作用。

2手机游戏UI图形符号化设计的基本原则

著名图形设计大师PaulRand(保罗•兰德)曾经说过:“设计绝不是简单的排列组合与简单地再编辑,它应当充满着价值和意义,去说明道理,去删繁就简,去阐明演绎,去修饰美化,去赞美褒扬,使其有戏剧意味,让人们信服你所言……”。图像和文字是最常规的,它承载着人机界面元素及交互信息。作为手机游戏这一游戏娱乐载体对UI图形设计的符号化要求更具典型性。众所周知,用户在玩手机游戏时,首先接触的是操作手机游戏的图标(Icon)即图形符号,通过图标执行相应命令或功能,快捷有效的引导用户行使权力将直接关系到游戏菜单的合理性。因此,遵循一定的设计原则是手机游戏UI图形设计应必不可少的。

2.1手机游戏UI图形设计的符号化的易识别性原则。

首先确保界面设计中的清晰度,图形的高度概括性,特别对于初始玩家,做到无论老少兼能识别界面传递的意思,在点击界面时顺利进行下一步操作,并成功进行交互。而有的游戏界面里设计得不够明了,虽然能够满足玩家一时的需求,但容易导致玩家内心疲倦,最终放弃继续游戏。如何在有限的空间里充分表达其游戏意图,可从符号学的角度分析,UI在视觉上包括图像和文字,它们是两种不同类型的符号。图像符号的表意性形象而具体,而文字具有象征性,需要依靠约定俗成的社会契约发生关联,抽象、概括。这种抽象(符号化)的图形内涵一般比较窄,在表达信息方面比较准确有力,能使人在短时间内了解其含义。手机用户在玩游戏时具有时效性,多半采用空闲娱乐,上手易操作,因此界面中的视觉效果应充分利用符号化的图形代替文字性表述。作为思维的一种主体形式,符号化图形在时间与空间上是可变的。充分利用这一特性,及时反馈,恰当组织视觉元素,减轻用户认知负担。化繁为简,帮助玩家更加快速简单理解游戏意图,如每个界面环节反映内容的包含关系。以方向和方位的视觉元素自然表现各环节的关系。恰如其分的组织游戏运行的内容可以有效减轻认知负荷,玩家不需花过多的精力去考虑各元素间的关系,引导玩家而不是迫使玩家去分辨。其次务必使界面简介、意识性强,保护和尊重用户的注意力。玩家在娱乐的时候,应尽量减少界面中出现不必要的附加图形,避免分散注意力和混淆指意性。如果非要让玩家在晋级的过程中索取相关数据,那么请在玩家了解事物真实意图的情况下显现,尊重玩家的注意力,不仅能让用户更快乐,且唯美画面效果更佳。因此,作为本身就是矛盾体的简单、易懂并以符号化呈现是其不可或缺的,而遵循玩家的注意力是作为优秀设计作品的先决条件,尽可能采用图形符号高度概括熟悉的概念和语言,让玩家容易识别和理解。

2.2手机游戏界面图形设计的符号化遵循可玩性原则。

手机游戏开发商们如何占据市场则要先考虑所对应的客户,目标定位,玩家对UI图形设计的需求通常和个人的生活背景、生理、心理、等诸多因素左右。要想让一款产品满足所有人的愿望是不可能的,针对一类人设计产品才会取得更大的效益。遵从以玩家为中心的界面设计原则,充分满足用户的需求,侧重玩家体验,让玩家获得情感上的满足。使界面处在用户的掌控之中,玩家往往对能够掌控自己的周围的环境感到很舒心。让用户决定系统状态,稍加引导便会达到预期目标。在功能上注重“可用性”原则,易于上手,在心理上让玩家感受情感的愉悦。这是直接操作的感觉最好的一种形式,但往往却不易,因为在界面设计时,增加的图形不是必须的,如过多的使用按钮、图形、附件等等其他繁琐的东西以便更好的操作UI元素而不是重复事件。而最初我们期望在有限的空间里简化其操作界面,因此在设计中,我们要尽可能的符合和了解一些用户的手势,符合一般的人体工学的原理。这也就是科技的发展对产品的要求开始由可用性转移到用户体验上。如动态图形的出现,3D游戏也开始植入到手机游戏中。在视觉上加强界面的层次感,让玩家的目光停留在重点上,注重考虑每个元素的视觉重量能够有效引导玩家了解游戏内容的主旋律。如界面速度条显示,游戏在加载过程中,速度条起着示意加载进度的作用,让用户不至于无目的性的等待,为了进一步了解游戏能否继续进行,可以通过动态条预测。如果卡死,那么动态效果将失去,如果依然有动态效果,说明加载缓慢,提示用户继续等待。随时将正在进行的信息告知用户,特别是响应时间长的情况下,让玩家清楚了解游戏进行状况,确保游戏连续性。面对手机游戏平台与计算机游戏平台中存在硬件的差距,设计师需在图形创意上填补等待的空白,以确保玩家继续游戏。

2.3手机游戏UI图形设计的符号化遵循用户心理统一性原则。

手机游戏UI图形设计的统一有利于玩家对整个游戏过程的把握,让玩家沉浸游戏之中,主要通过风格的统一和交互行为的统一来体现。在设计屏幕时需要一个主题,让玩家容易上手,使用户认识它的真正价值,如果一个屏幕上有多个主题,则会让界面混乱不堪。正如文章有一个单一的主题和强有力的论点一样,这也是界面存在的意义。当一个屏幕确认一个主题后,风格上,精美的画面能给玩家带来美的享受,并沉浸其中,但国内好些游戏忽略其内在意义,一味的追求画面的超炫性,往游戏里添加古典建筑和文化元素,这种与游戏情节异同的画面反而阻碍了玩家的兴趣,应注重整个背景和故事本身相符合。在人机交互行为上统一,保持用户心理预期统一,通常行为包括点击、拖拽和摇晃等,设计时应保持整体交互行为的一致,并符合大多数人的交互习性。如《愤怒的小鸟》其采用的是拖拽弹弓的功能,这与小时候玩的打弹弓相契合,做到了人机交互的统一。

3手机游戏UI图形设计的符号化的视觉表现

手机游戏UI图形作为视觉空间设计中的一种符号现象,虽是无声,更多的以看的形式出现,却能形象而生动的传递其蕴含着的意义。而其存在形式的多样性,可具体、可抽象,采用不同的视觉表现对图形符号设计的要求不一样。游戏的种类繁多,我们应从中进行研究,挖掘出更具手机游戏UI图形符号化特性,借助设计的基本原则,更准确更有效的运用符号学图形原理进行视觉设计。

3.1图形符号的运用可以追溯到原始社会时期,我们可以从岩画里的原始狩猎记事图文中到歌舞图腾画面看出,图形符号传达着实用和审美两种需求,以符号的形式记录生活。

这种表象和现实的高度融合,赋予事物图像形式并起着象征性。图形符号借助点、线、面和颜色这一视觉语言元素,以一种独特的形式向大众传播信息。特别是随着时代的变迁,科技的发展,人们把这种视觉因素赋予多个视角观察图像的符号化。也为视觉元素提供了新的发展空间,并产生了新的艺术形式。图形符号作为视觉的载体,在生理上传达一种简约的选择性和完形性,而心理上进行概念化处理,从而产生一种抽象的、符号化的图形,并赋予其独特的含义。在游戏界面设计中,图形符号是不可或缺的内容,游戏的开端到结束所有环节都是以图形符号引导用户实施操作目的。在有限的视域空间里,图形在视觉上要求更是精简到位,概念化更强烈,易上手。《愤怒的小鸟》中的卡通图形简单可爱、色彩鲜泽、画面温馨、充满趣味性,给人一种愉悦的视觉感受。《开心水族箱》仿海洋世界的画面形式,各种不同海洋生物元素形象生动,图形上简化生物外貌,浓缩多种生物面貌,让繁杂的生物更加清爽明了,视觉上更赋予灵性。《连连看》这类游戏衍变的形式更加丰富,有抽象的符号代替的,也有具象符号呈现的,其传达的视觉心理感受各有不同,玩家可以根据自己的兴趣爱好享受游戏中的愉悦性。

3.2从视觉设计心理学的表现形态上看,人类对客观形态的认知最主要的途径是视觉,人们通过它来感受外界的形态表意。

手机游戏的UI图形主要包括形体、色彩。手机游戏UI图形设计与玩家获取游戏可玩性所形成的心理暗示。手机游戏的UI图形设计受手机屏幕大小和分辨率的限制,图形以简洁明了为主,色泽干净明快,但不宜过于绚丽,否则会使玩家视觉疲劳。生理上的影响主要就色彩对眼睛的分辨能力和视觉的关系。实验证明,在可视范围内,人们的视觉适应能力在有色彩比有亮度对比时要强,由于人们对亮度和色彩饱和度的分辨能力不敏感,因此,选择色彩对比的同时主要以色调对比。在进行游戏UI设计时,顺应与游戏本身主色调和谐的状况下,多采用不易引起视觉疲劳的颜色,如黄色、绿色、蓝绿色和淡青色等的饱和度的色彩,蓝色、紫色、红色和橙色这种高纯度的色彩尽量降低其饱和度。同时注意明亮度应适中,饱和度过高的色彩容易引起视神经错乱,易疲乏,影响玩家游戏且无法沉浸其中。

4手机游戏UI图形设计符号化的未来展望

手机游戏设计第5篇

关键词: 手机 游戏 代码

如今手机已相当普及,手机游戏在内容和体验方面也不断升级,用户的体验不断得到提升。由于手机的自身所具有的优势,手机游戏已逐渐成为移动信息产业的新契机。手机游戏不同于PC游戏,它随时随地都可以玩,开发周期短,投资少。但由于受资源的限制,如内存、网速和屏幕大小等,使得手机游戏的开发有别于传统的PC游戏,某些复杂游戏并不适合在手机上开发,如RPG(角色扮演类游戏)。但随着科技的发展,手机配置的逐步提升,相信不久的将来,手机游的开发将冲破这些限制。手机具有其自身特有的优势,它体型小巧,重力感应,支持触摸等,这样就使得手机游戏的可玩性相当高。PZL(益智类游戏)、RCG(竞速类游戏)等游戏在手机游戏中备受青睐。我相信今后十年是属于手机的时代。

手机游戏发展到现在,已成为相当成熟的电子消费品,在国内拥有3亿的手机用户群体,在这个群体中,有不少的手机游戏玩家撑起了这个领域的半边天,截至2010年底,中国手机游戏用户规模已突破1.3亿,同比增长52.11%。同期中国手机游戏市场规模达33亿,新进入者众多和规模小是目前我国手机游戏开发商的主要特点。

创意的好坏从某种意义上说决定了一款游戏的成败,直接影响到游戏是否盈利,这是非常重要的。首先你要确定这款游戏面向的用户,你设计这款游戏是给谁用的,你面向的用户是大学生、青年人、中年人,还是小孩,这是决定你这款游戏的创意的主要因素。第二个需要做的就是要确定游戏达到目标,就是你要赚多少钱。你是要通过这个项目,让客户有所体验,而你达到了目标,就是利益最大化。

创意并不是复杂,如果说很复杂,就没有人会冒险尝试,那这个游戏就是很失败的产品。我认为创意中最大的要求就是新颖,简单。我们现在看的IPOD的APPSTORE上他们是排名很高很高的,排在NO.1很久,而他们的游戏就是非常简单、非常直观的产品。我觉得不断学习别人的游戏,不断地改进才是产生新的设计和实现新颖游戏的有效过程。要通过学习、借鉴别人的产品,激发灵感,才会有创新。同时我们还需要接受不断的反馈和调试,在我们开发的流程中,大家经常坐在一起谈谈自己使用这个产品后的体会,在使用这个产品的过程中,不仅仅是在模拟器上展示,而要实实在在把自己当做一个用户,去玩自己做的产品,看看作为一个玩家对这个产品有什么样的反馈。公司内部的同事也要从第三方的角度去体验产品然后并提出反馈,我们再重复改进设计。我们认为玩家永远是对的。开发出一款游戏的目的是为了让用户去购买、使用游戏,并不是让你自己觉得它是一个好的产品,让你自己得到很大的满足。

手机的技术对于游戏设计的影响也不容小视。手机是随身携带的,客观来说你可以随时随地使用手机玩游戏。手机游戏不同于传统的游戏平台,手机本身就是这样方便的平台,因此手机游戏的使用范围要扩增。使用的用户层次也是非常广泛,现在的手机用户不仅仅是青年,很多中年人、很多女性也是手机游戏的重要客户。我们要不断更新、不断跟进技术,“逆水行舟,不进则退”。

技术的发展,对于游戏的设计和创意有很大的影响。比如说手机上附带的如摄像、蓝牙、传感器等,对于我们设计游戏提供了很大的帮助。我觉得游戏的设计是一个团队努力的结果。怎样改进技术,改进设计让用户得到更大的体验是制胜的关键。

现存的手机开发平台不少,各有优劣。IPHONE开发有很强的吸引力,IPHONE是个好平台,它的主要好处是平台封闭,用户量大,界面美观,系统稳定。另外,IPHONE具备优于NDS的触摸屏。NDS的屏幕是上下两个,下面的是笔触式触摸屏。诸如钻石迷情、数独,甚至摸摸瓦里奥这类的游戏,同样可以在IPHONE上玩,甚至玩得更好。PSP则不具备触摸屏。而三轴的重力感应,这是NDS和PSP都不具备的地方,IPHONE同样带有麦克风。因此,我们考虑要使更多的有新意的东西在IPHONE平台上完成。

下面是我指导的一位学生开发的一个基于IPHONE平台开发的手机游戏,我在这里仅做简单介绍:

游戏的中文名是青蛙的梦想,是一款卡通游戏,游戏要达到的目标是发射炮弹袭击蚊子,尽可能多地击中蚊子,最后训练成为奥特曼这样的战斗士。

游戏流程

在此只截取碰撞检测算法

.....................

//定义蚊子初始化位置

int realX = winSize.width + (projectile.contentSize.width/2);

float ratio = (float) offY / (float) offX;

int realY = (realX * ratio) + projectile.position.y;

CGPoint realDest = ccp(realX,realY);

// 计算炮弹的射程

int offRealX = realX - projectile.position.x;

int offRealY = realY - projectile.position.y;

float length = sqrtf((offRealX*offRealX)+(offRealY*offRealY));

float velocity = 480/1; // 480pixels/1sec

float realMoveDuration = length/velocity;

//移动炮弹的位置

[projectile runAction:[CCSequence actions:

[CCMove To actionWithDuration:realMoveDuration position:realDest],

[CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(spriteMoveFinished:)],

nil]];

..............................

学生使用Objiect-C语言,以手机为平台,游戏为主题:在符合专业要求的同时巩固了在校所学知识;这个游戏是基于苹果操作系统IPHONE平台的一些设计,游戏采用了cocos2d游戏引擎,借鉴了chipmunk物理引擎,该游戏实现了碰撞检测、场景切换、音乐的播放等一般手机游戏所必备的功能。学生的最大体会是知道了一个好的游戏设计不仅是程序,还需要大量的分析、策划、测试。这样最后展现出来的程序才是最好最有保障的。同时他也再次体会到了团队合作的重要性。大家分工合作,集体讨论,完成了整个游戏的设计。这款游戏设计大胆新颖,集想象、设计与理论于一体。游戏中用到了最新的手机开发平台IPHONE和苹果操作系统、游戏引擎的加载、音乐播放、图片的导入等,整个过程具有一定的挑战性。

参考文献:

[1]Stephen G.Kochan.object-C程序设计.机械工业出版社.

[2]张英锋,刘超.iPhone应用程序开发.山东科学技术出版社.

[4]张向宏,陈渌萍.软件测试理论与实践教程.人民邮电出版社.

手机游戏设计第6篇

【关键词】手机游戏 设计 大众文化

智能手机和网络信息技术的深化发展使得手机游戏娱乐产业化得到了快速的发展,基于休闲、移动、关联三大理念为一体的手机游戏成为社会发展的热门产业。在社会科技的发展下,移动数据业务将会成为未来人类生活娱乐的重要载体。如今的手机不仅仅是一个通讯工具,而是在通讯工具的基础上融入了商务、娱乐等功能,对人们的生活、工作、娱乐产生了深刻的影响。在手机娱乐中,手机游戏是发展最为快速的形式。

一、手机游戏设计原则

手机游戏分为手机客户端网游和手机网页游戏两种形式。手机客户端的网游是指用户通过移动网络来下载游戏客户端程序,在登录之后来进行游戏的使用。在使用的过程中你需要和游戏的服务器发生相应的互动。手机网页游戏则是在不需要下载客户端的情况下就能进行游戏的应用。现阶段手机游戏的设计原则主要表现在以下几个方面:第一,简单、娱乐、短关卡、家庭娱乐性。手机游戏的设计优先考虑的设计原则是以上几点,同时还需要充分考虑手机游戏的兼容性,对市场上调动安卓系统、苹果系统、微软系统等进行综合考量。第二,游戏的操控感和灵活度。手机游戏的设计要能够在最大限度上满足用户的体验需要。游戏之间的互动性和娱乐型是其艺术审美创作的主要源泉。手机载体的自身容量有限、按键操作较少,为此,游戏设计需要考虑按键的设计需要。现阶段,市场上常用的手机按键应用的触控屏,在其内部设置了重力感应和陀螺仪,能够完成飞行游戏、体育类游戏。游戏中的驾驶方式也是通过旋转屏幕来实现的。手机游戏的这样设计能够给用户带来身临其境的操作体验,让玩家在游戏操作中充分感受到游戏的乐趣。第三,触控和体感式的交互方式。手机游戏的这种特点改变了艺术家和玩家的角色。手机游戏具备了动力、压力和压力释放的三种关系,如果实现三种关系的平衡能够让游戏玩家感受到游戏的价值和趣味,但是如果游戏的压力过大会让玩家产生挫败感,不利于其后续的操作。手机移动平台上的游戏操作较为简单,具备简单的剧情、质感的画面,对放松人的身心起到了十分重要的作用。

二、设计学角度的手机游戏设计

(一)简单的操作界面

手机游戏是手机娱乐的一种重要形式,是借助一定的信息平台发展起来的。基于手机游戏用户的文化素质高低不一,在进行手机游戏设计的时候,游戏开发商需要为用户设计操作比较简单的游戏界面。著名的游戏开发人员针对手机游戏的设计提供了一个等式“界面+a品要素=游戏”。通过这个等式可以发现手机游戏界面在手机游戏设计中的重要性。在手机游戏界面设计中需要拥有正确的界面元素,通过应用这些元素能够帮助玩家更好的完成游戏任务。良好的手机游戏,其界面设计要能够给玩家带来明确的游戏目标和操作要求,从而在短时间内吸引玩家操作游戏,比如近几年比较火的手机游戏水果忍者、鳄鱼小顽皮爱洗澡、神庙逃亡等。

(二)手机游戏的故事性

手机游戏的设计要体现情感的交互性和故事的连贯性。通过讲故事的方式让人们能够更好的了解游戏的基本操作,激发人们的游戏操作热情。手机游戏的设计要求设计者能够了解用户的游戏需求,在手机游戏的设计中充分体现故事性的特点,将一定背景、故事情节、场景等体现在手机游戏中。

(三)色彩心理学在手机游戏设计中的体现

色彩会给人的视觉带来深刻的冲击,为此,在手机游戏设计中需要加强对色彩的把握。色彩的选择还具有一定的心理效应,表现为相同的色彩会给人带来不同的心理感受。游戏开发商需要结合不同游戏的定位和特点来选择不同的游戏色彩。比如对于女性喜欢的保卫萝卜游戏,则是可以设计女性喜欢的橘色、粉色、绿色等多种色彩,从而满足女性游戏玩家的心理需要。

三、大众文化角度的手机游戏设计

(一)手机游戏设计的美学体现

手机游戏的设计中体现了越来越多的时尚因素,体现了艺术表达语言的多样化。手机游戏的画面是动态的,借助镜头的整合和交互性的实现给人带来了审美感受。同时,手机游戏中的视觉和音效选择也会给人带来心理上美的感受。比如一款手机游戏的曲调给人以陶醉的感受、手机游戏的画面给人带来迷恋等。这些都是手机游戏设计的美学环境营造。

手机游戏是一种短时间的娱乐游戏,为了能够抓住玩家的兴趣,手机游戏的设计需要具有适合的画面和欢快的审美艺术风格。在手机游戏形状和颜色的选择上需要充分把握感知瞬间效应,在游戏的初次呈现上要向玩家展现自身独特的风格和色调。

(二)手机游戏设计的文化体现

手机游戏中具体的游戏方式受文化习惯的影响。因而,手机游戏作品在艺术和科学技术的影响下逐渐发展成为一种情感表达的重要文化载体,和大众消费、大众娱乐的联系日益密切。基于黑色幽默、无厘头、诙谐等风格在大众娱乐发展中所占的重要比重,手机游戏的发展也要尽可能多的体现这些大众娱乐因素。基于人们对文化的认知,在手机游戏的设计中可以渗透一些大众文化的内容,比如三国系列的手机游戏、西游系列的手机游戏等。

四、结束语

综上所述,在数字媒体时代的深刻影响下,手机游戏的发展变得更加多样,怎样把握传统和创新之间的关系,更好的实现手机游戏的开发和应用成为相关人员需要思考的问题。手机游戏作为流行文化的一种重要形式,深受大众文化、大众审美和大众生活的影响,因此,未来手机游戏的设计要能够增强和社会大众之间的亲和力,从而进一步彰显出手机游戏的艺术魅力。

参考文献:

手机游戏设计第7篇

文章通过分析美术设计在智能手机游戏开发中的意义,探讨了手机游戏开发中美术设计的表现形式与运用原则,最后强调了美术设计对智能手机游戏开发、销售和获利的重要性。

关键词:

美术设计;智能手机游戏;手机游戏开发;界面设计

引言

自2008年谷歌第一款Android系统的智能手机至今,智能手机产业获得了快速的发展。一方面,全球范围内智能手机的用户数量迅速膨胀。预计到2016年底,全球智能手机用户将突破20亿。另一方面,智能手机的性能越发强大,许多之前PC和游戏主机平台上才能运行的游戏,陆续被移植到了手机上。在20亿的智能手机用户里,过半的用户是稳定的手机游戏玩家。美国市场研究公司EEDAR在2015年底了一份标题为《解构2015年智能手机和平板游戏》的报告,报告统计2015年全球的手游玩家人数达到了15亿,年收入规模超过250亿美元,占据全球游戏市场总规模的30%。亚太地区仍旧是全球最大而且增长最快的游戏市场,占据了全球接近50%的玩家数和56%的收入份额。面对如此巨大的市场,传统的游戏公司纷纷开始开发手机游戏,一些小的手机游戏设计工作室也如同雨后春笋般兴起。手机商店里手机游戏的数量和种类也越发丰富,大家都希望在这新兴的产业里抢得先机、获取丰厚的回报。

一、美术设计对智能手机游戏的意义

智能手机游戏的画面通过手机屏幕以平面化的方式展现,美术设计对于手机游戏自然有着十分重要的意义,主要体现在以下几个方面。

(一)美术设计影响游戏风格

首先,不管某个手机游戏的画面是通过二维还是三维的手段来表达,游戏中的所呈现的各种形象一开始都是平面化的形象,通过手绘草图或者CG插图的方式塑造出来,画师的个人风格会影响游戏中形象的风格。其次,手机游戏界面的配色、布局和质感都是由该游戏的美术设计团队来斟酌设计的。即便是同一个游戏命题,假若由不同的美术设计团队来设计,整个游戏的画面感受可能大相径庭。

(二)美术设计影响游戏品质

美术设计对于细节的重视程度高低会直接影响手机游戏给玩家的带来的感受。人对于所谓的“品质”有着微妙的感受,如同比较正品和高仿的衣服一样,远观时感觉都差不多,要近看之后才可以从微妙的配色、走线和缝制工艺上感受到巨大的差别。手机游戏也是一样,干净利落、协调精美的画面总是能讨得玩家们的欢心。相反,如果游戏的画面粗制滥造、东拼西凑,就算游戏本身的玩法再有趣,也很难让人产生玩下去的兴趣。

(三)美术设计影响游戏收益

毫无疑问,人类普遍是审美动物,就连去水果摊采购水果也会考虑卖相好不好。智能手机游戏的icon、宣传插图和展示视频如果设计的精美醒目,可以在第一时间夺得玩家眼球,增加玩家下载手机游戏的概率,下载量的增长表示潜在的长期用户的增加,用户越多,游戏的收益自然越好。目前手机游戏的收费点无外乎以下三种:第一种,下载游戏收费,游戏内无需继续付费。等于是我们花钱买了一张CD,里面的歌曲我们可以随意欣赏;第二种,下载游戏免费,但是玩家如果想要在游戏内变得更加强大或者外观更加华丽,则需要花费金钱进行充值购买;第三种,游戏中内置的广告,如果被用户观看或者点击了,则广告商会根据该广告被观看或者点击的次数,支付给游戏公司一定的报酬。无论一款游戏采用了哪一种或者几种收费方式,一个好的“卖相”无疑是一款手机游戏获得好的收益的第一步。

二、美术设计在智能手机游戏设计中的表现形式与运用原则

一款智能手机游戏的最终完成,是美术团队和程序团队通力合作、交流对接的结果。游戏的美术其实就是对游戏程序的一种艺术化的表达,不论什么平台上的游戏,其绚丽外表的背后其实都是一堆冰冷乏味的数据而已。不同平台的游戏对美术设计有着不同的要求,在手机游戏的开发中,对美术的要求表现为以下两个方面。

(一)功能性的美术设计

这个方面主要是指游戏的功能性界面设计,也可以理解为游戏的UI界面设计。智能手机游戏的界面设计相比较其他平台游戏的界面设计又有自己的独特的要求。首先,智能手机屏幕的尺寸各不相同,市面上智能手机的品牌繁多,其显示屏的长宽比例变化多端,所以在设计手机游戏的界面时,需要遵循模块化的设计原则,界面里的各功能模块要互不干扰的悬浮于背景图层之上,这样,当手机屏幕的尺寸改变时,只需要调整各个模块之间的间距,改变背景的尺寸即可,具有比较好的屏幕适应性。而较好屏幕适应性所带来的好处就是使得该游戏可以很好的应用于各种机型上,不会因为屏幕尺寸变化而导致游戏画面被强制压缩变形。有利于该游戏在多种智能平台上的推广与传播。其次,游戏界面设计不是单纯的平面美术设计,它或多或少的带有工业设计的元素在其中。需要考虑手机使用者的操作习惯,界面的布局要迎合大部分手机用户常用的手势和动作来设计。比如手机用户在玩手机游戏的时候,常会将手机横置,从两侧握着手机进行操作,因此,我们在设计游戏界面的时候最好将重要的功能性按钮放在屏幕两端。还有一些原则性的要求,比如返回键或者关闭界面的按钮通常在屏幕的右上角,红色的按钮通常用于重要的功能等等。这些重要的设计准则,需要设计师去了解和掌握。最后,游戏的界面设计虽然以功能性为主旨,但是却并不表示就要放弃其装饰性。为了凸显游戏的整体风格,界面设计也需要考虑一些装饰性,需要在色彩、功能模块、细节装饰上做些文章。当然,对界面的装饰要适可而止。装饰主要起到丰富画面细节和提升界面质感的作用,但是不能过分花哨、华而不实,干扰游戏画面中重要的视觉焦点,甚至导致用户在操作的时候识别困难,逻辑混乱。装饰切不可模糊了界面功能模块本来的作用。

(二)装饰性的美术设计

这个方面主要是指游戏中出现的各种物件、人物形象、插图以及其他装饰性元素的设计。装饰性的设计的好坏更多的由美术团队自身的设计能力决定。如果游戏开发团队里的插画师技术高超,自然可以为手机游戏的画面锦上添花。较小的手机游戏制作团队,缺乏优秀的美术人才,游戏画面上自然要显得朴素和简单许多,间接影响到游戏的销量。智能手机游戏的装饰性设计也有以下几个原则。首先,相关设计的画面分辨率要高。之前说过,智能手机屏幕尺寸多变,游戏里的画面可能会被放大或者缩小。相对于尺寸比较固定的游戏操作界面,插图、游戏中的物件等装饰性要素在尺寸的变化上会更加剧烈。如果在初始设计的时候设定的分辨率过低,那么当这些物件放大的时候,就会丢失像素,看上去十分模糊,影响识别和观感。其次,各种装饰性元素的设计风格要统一,并且和功能性设计的风格相匹配。统一的视觉风格对一款手机游戏十分重要。个性化的视觉语言能够突出游戏的特色,提高游戏在其他同类游戏中的识别度。手机游戏商店通常会按照游戏类型进行分类,每个类目下的游戏成百上千,当手机游戏的潜在用户浏览这些游戏列表时,一个精美的icon往往就能迅速吸引用户,实现下载。用户下载并进入游戏,又为游戏里精彩的内容和精致的画面而倾倒,就有更大的可能性将这款游戏推荐给好友,游戏开发者就可以获得更大的下载量和收益。典型的成功案例有《纪念碑谷》和《愤怒的小鸟》,两者风格独特醒目,制作精良唯美,在同类型游戏里十分抢眼。最后,装饰性元素在设计的时候要非常注意色彩的运用和搭配。色彩在设计中的重要作用不言而喻。游戏画面也是色彩和形态的结合体。在功能性的美术设计中,为了减少干扰,往往使用中性的低饱和度的色彩来搭配各种功能模块,对配色的要求没有那么高。而在装饰性的美术设计中,需要为大量的装饰性元素进行配色,并且将它们和谐的安置在一起,这就要求设计团队仔细研究配色,并设定一些配色规则。比如,游戏场景的背景,其色彩不能太艳丽,否则,当同样艳丽的炮弹或者其他物件飞过画面时,用户会眼花缭乱,不知所措;游戏中的各种物件要根据重要性在配色上加以区别,越重要的物件,配色越鲜明,反之则可以暗淡一些,方便用户记忆和识别,更好的在游戏中排除干扰因素,获得更佳的游戏体验。

结语