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《Games And Culture》杂志的收稿范围和要求是什么?

来源:优发表网整理 2026-07-07 16:42:09 397人看过

《Games And Culture》杂志收稿范围涵盖文学全领域,此刊是该细分领域中属于非常不错的SCI期刊,在行业细分领域中学术影响力较大,专业度认可很高,所以对原创文章要求创新性较高,如果您的文章质量很高,可以尝试。

影响因子指数2.1。

该期刊近期没有被列入国际期刊预警名单,广大学者值得一试。

具体收稿要求需联系杂志社或者咨询本站客服,在线客服团队会及时为您答疑解惑,提供针对性的建议和解决方案。

出版商联系方式:Games Cult.

其他数据

是否OA开放访问: h-index: 年文章数:
未开放 -- 46
Gold OA文章占比: 2021-2022最新影响因子(数据来源于搜索引擎): 开源占比(OA被引用占比):
39.53% 2.1 0.09...
研究类文章占比:文章 ÷(文章 + 综述) 期刊收录: 中科院《国际期刊预警名单(试行)》名单:
100.00% SCIE、SSCI

历年IF值(影响因子):

历年引文指标和发文量:

历年中科院JCR大类分区数据:

历年自引数据:

发文统计

2023-2024国家/地区发文量统计:

国家/地区 数量
USA 50
Australia 31
England 24
Canada 23
Finland 13
CHINA MAINLAND 6
Scotland 6
Spain 6
Denmark 4
GERMANY (FED REP GER) 4

2023-2024机构发文量统计:

机构 数量
UNIVERSITY OF MELBOURNE 8
UNIVERSITY OF SYDNEY 8
MONASH UNIVERSITY 7
UNIVERSITY OF CALIFORNIA SYSTEM 7
CONCORDIA UNIVERSITY - CANADA 5
ONTARIO TECH UNIVERSITY 4
TAMPERE UNIVERSITY 4
UNIVERSITY OF LONDON 4
PRESIDENCY UNIVERSITY, KOLKATA 3
ROYAL MELBOURNE INSTITUTE OF TEC... 3

近年引用统计:

期刊名称 数量
GAMES CULT 100
NEW MEDIA SOC 23
COMPUT HUM BEHAV 12
FEM MEDIA STUD 10
CONVERGENCE-US 8
ETR&D-EDUC TECH RES 8
LEISURE SCI 8
CYBERPSYCH BEH SOC N 7
J MORAL EDUC 7
MEDIA CULT SOC 7

近年被引用统计:

期刊名称 数量
GAMES CULT 100
CONVERGENCE-US 36
NEW MEDIA SOC 13
COMPUT HUM BEHAV 10
INT J COMMUN-US 10
TELEV NEW MEDIA 10
FEM MEDIA STUD 8
INT J HUM-COMPUT ST 8
J EDUC COMPUT RES 6
MEDIA CULT SOC 6

近年文章引用统计:

文章名称 数量
Anger, Fear, and Games: The Long... 12
A Sense of Belonging: Pokemon GO... 11
Playing Subaltern: Video Games a... 7
Morality Play: A Model for Devel... 6
Platform Studies' Epistemic Thre... 5
Designing Games for Moral Learni... 5
Indie Dreams: Video Games, Creat... 4
What Contributes to Success in M... 4
Digital Conquerors: Minecraft an... 4
The Entrepreneurial Gamer: Regen... 3

声明:以上内容来源于互联网公开资料,如有不准确之处,请联系我们进行修改。

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