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《Games And Culture》杂志目前处于几区?

来源:优发表网整理 2024-09-18 11:16:53 158人看过

《Games And Culture》杂志在中科院分区中的情况如下:大类学科:文学, 分区:2区; 小类学科:CULTURAL STUDIES文化研究, 分区:2区。

中科院分区决定了SCI期刊在学术界的地位和影响力,对科研人员和学术机构具有重要的参考价值,具体如下:

对SCI期刊的评价:中科院分区通过将SCI期刊按照3年平均影响因子划分为不同的等级,为科研人员和学术机构提供了一个评估SCI期刊学术影响力的重要依据。分区越高,说明该期刊在学科内的学术影响力越大,发表的文章质量越高。

对科研人员的成果评估:科研人员发表的论文所在的中科院分区,可以作为评估其研究成果质量的一个指标。

对科研资源的分配:中科院分区在科研资源分配方面也起到重要作用。科研机构在制定科研政策、分配科研资源时,会参考中科院分区。

对科研人员投稿的指导:中科院分区为科研人员选择投稿期刊提供了参考。科研人员在选择投稿期刊时,会参考中科院分区,以提高论文被接受的可能性,并增加研究成果的影响力。

《Games And Culture》杂志是一本专注于文化研究领域的国际期刊,由SAGE 出版,创刊于2006年,出版周期为6 issues/year。

《游戏与文化》作为一本国际性的学术期刊,不仅为游戏研究领域提供了一个展示创新理论和实证研究的平台,而且其内容的深度和广度也体现了互动媒体与文化研究的多样性和复杂性。期刊鼓励跨学科的研究方法,促进了不同学术背景的学者之间的交流与合作。它强调了游戏作为一种文化现象,如何在全球化的背景下影响和塑造社会结构、政治动态和经济模式。

此外,该期刊还关注游戏设计、玩家互动以及游戏技术发展对个体和群体认同的影响,探讨了游戏如何作为一种艺术形式和文化表达,反映和挑战现有的社会规范和价值观。通过发表具有前瞻性的研究,该期刊旨在推动对游戏在当代社会中角色和影响的深入理解,为相关政策制定、教育实践以及游戏产业的发展提供理论支持和实证依据。

《Games And Culture》杂志学术影响力具体如下:

在学术影响力方面,IF影响因子为2.4,显示出其在文化研究学领域的学术影响力和认可度。

JCR分区:Q1

按JIF指标学科分区,在学科:COMMUNICATION中为Q1,排名:48 / 227,百分位:79.1%;CULTURAL STUDIES中为Q1,排名:3 / 59,百分位:95.8%;

按JCI指标学科分区,在学科:COMMUNICATION中为Q1,排名:28 / 227,百分位:87.89%;CULTURAL STUDIES中为Q1,排名:13 / 59,百分位:78.81%;

《Games And Culture》杂志的审稿周期预计为:平均审稿速度 ,投稿需满足English撰写,期刊注重原创性与学术严谨性,明确拒绝抄袭或一稿多投,Gold OA占比:27.15%,这使得更多的研究人员能够免费获取和引用这些高质量的研究成果。

该杂志其他关键数据:

CiteScore分区(数据版本:2024年最新版):7.2,进一步证明了其学术贡献和影响力。

年发文量:100篇

CiteScore分区(数据版本:2024年最新版)

CiteScore SJR SNIP CiteScore排名
7.2 0.997 2.395
学科 分区 排名 百分位
大类:Social Sciences 小类:Cultural Studies Q1 11 / 1304

99%

大类:Social Sciences 小类:Anthropology Q1 9 / 502

98%

大类:Social Sciences 小类:Arts and Humanities (miscellaneous) Q1 31 / 552

94%

大类:Social Sciences 小类:Communication Q1 40 / 511

92%

大类:Social Sciences 小类:Applied Psychology Q1 53 / 249

78%

大类:Social Sciences 小类:Human-Computer Interaction Q2 45 / 145

69%

名词解释:
CiteScore:衡量期刊所发表文献的平均受引用次数。
SJR:SCImago 期刊等级衡量经过加权后的期刊受引用次数。引用次数的加权值由施引期刊的学科领域和声望 (SJR) 决定。
SNIP:每篇文章中来源出版物的标准化影响将实际受引用情况对照期刊所属学科领域中预期的受引用情况进行衡量。

声明:以上内容来源于互联网公开资料,如有不准确之处,请联系我们进行修改。

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