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三维动画教学论文(合集7篇)

时间:2022-08-31 14:36:48
三维动画教学论文

三维动画教学论文第1篇

【关键词】三维动画课程;教学;问题;优化策略

随着我国科技的发展,学生能够更普遍地运用计算机技术来完成相关知识的学习,传统手工动画方式逐渐演变为计算机动画,且在模式上也由原来的二维变为了三维状态。在职业院校中,三维动画课程并不罕见,由于这一门课程具有较高的实践性以及综合性,传统采用机房上课的模式已经逐渐被淘汰,学校需结合本校实际发展课程实践活动,以提升学生的动手能力。本文以此为主线,研究了在课程实践教学中存在的问题以及优化策略,现报道如下:

一、三维动画课程实践教学特征

动画课程是一门综合性的、具有艺术性的课程,学生通过二维动画或三维动画的联合将情感表达出来。对三维动画课程的教学模式采用课程实践教学能够让学生充分地参与到教学项目中,在自主学习探究的过程中体验创造动画的乐趣,并潜移默化地掌握动画制作的基本技能以及基础知识,达到理论与实践结合、提升动手能力的目的。实践课最主要的特点便为更注重学生的实践能力与动手能力,目的在于让学生将理论知识更好的运用,让学生从职业院校毕业后能够更快的学以致用,成为社会需要的人才。

二、课程实践存在的问题

(一)教学模式有待改进

就目前我国高职院校在三维动画方面的课程教学模式来看,主要表现为两种模式,一种是学生在学习相关理论过程与机房同步进行模拟教学;另一种是教师通过多媒体手段讲解相关知识,学生了解之后到机房实践练习。这两种模式均没有实现学生对学习的主观能动性发挥,在学习的过程中只能够机械地模仿教师的操作,自主探索的时间较短、程度较浅。

(二)教学内容有待丰富

目前我国在三维动画课程教学上多以菜单讲解以及三维制作软件基本命令为主,学生实际操作并没有被较大程度重视。换言之,在教学的过程中,对三维动画制作中的时间控制、运动规律、角色设计、表演节奏掌握的要素并没有投入较大比重去展开教学。例如在学习3dSMAX的模型模块时,教学内容基本上可划分为软件的基础性操作、基础建模、以及多边形建模三方面,并将每个方面单独讲解。但在讲解过程中,并没有与实际所需的角色动画场景设计、影视特效、动作设计等方面相结合,因此学生即使学习了相关动画理论知识,但也不能独立完成融入软件的实际操作。

(三)考评模式有待完善

在每学期结束的考核方面,由于学生属于高职院校,在考核上多采用提交一份电子文件的形式。这种形式的出发点是好的,能够通过学生提交的文件了解到学生软件实际操作能力。但这种文件学生可以从网络上下载,或是通过网络购买加以修改后提交来蒙混过关。这样一来考核的公正性以及严谨性便无法得到保障,失去了考评的目的。

(四)人才培养有待纠正

对于高职院校而言,需要将学生培养为社会所需求的人才。但就目前教学情况来看,学生对三维技术的实际操作能力并不高,无法将自身所学的理论完美地运用于实际操作中。三维动画作品在创作过程中,不仅需要学生能够在思维以及技术上加以投入,还需要学生对市场比较熟悉。例如在设计角色造型时,需要准确定位角色的生命、性格以及情感;同时对其动画衍生品,例如文具、生活用品、玩偶等,是否能够占领市场加以了解。我国目前在培养人才方面有一个通病,即培养出的人才要么是高端理论的研究人员,要么是低端的制作人员,人才结构存在一定比例的失衡。高职院校应注重培养学生动画实践能力,让其毕业之后能够更快地适应社会,将所学理论知识运用于实践操作。

三、三维动画课程实践教学优化策略

(一)提升教师教学能力

三维动画课程的教师不仅应掌握相关理论知识,还需要提前深入到动画企业加以锻炼。教师自身的实践经验非常重要,直接关系到学生学习能否与社会需求接轨。同时,教师的职业技能及理论知识均需与时俱进,深入浅出地让学生掌握相关知识,了解动画企业所需的专业技能以及基本工作流程。在实践教学中,教师还需要具备综合能力,在教学内容以及项目进度上加以规划,对学生与企业统筹兼顾,确保教学方案的顺畅进行。

(二)实现校企合作教学模式

之前提到,三维动画的教学过程中缺乏学生实际动手的锻炼。即使教师开展了课程实践教学,锻炼了学生理论的运用能力,但学生对社会需求等方面的理解仍处于空白状态。学校可实行校企合作,通过与企业的联合为企业培养需要的人才,例如可采用“定向式培养”教学模式。根据企业的实际需求培养应用型人才,让学生毕业之后缩短就业距离,达到学以致用的效果。目前我国不少职业院校校企合作程度上并没有深入。由于企业的目的是生产,而学校的目的在于教学,两者在最终目的上存在一定差异,因此合作仅浮于表面。学校可与企业联合,由政府作为中间机构,鼓励学校在学校内建立校办工厂,让学生在学习理论的同时进行市场化运作,开发一些原创动画,实现校企一体化。

(三)优化教学内容

对教学内容的优化目的在于提升学生毕业后的就业能力。学校应编制出适用于现阶段社会发展的、符合人才需求的三维动画课程教材,同时聘请一些企业技术骨干人员对教材予以讲解,让授本校课教师能够深入理解教材,并掌握教育的方法。在这种模式下,由于骨干人才对三维动画制作技术人才的需求性已经有所了解,教师在教学中能够更有重点地对学生加以培养,不断完善教学内容,让学生可以与企业接轨,掌握相关动画制作的技能。

(四)变更考评模式

在对学生学习能力考评方面,首先需要对考核内容加以改变,除了学生每学期提交电子作品之外,还需要提交一份作品设计报告书,包括制作过程中遇到了哪些困难、如何解决,设计的主要构思以及设计过程中理论知识的运用。并将这一份设计报告作为对学生的主要考核标准,尽可能提升学生自己动手能力。

另外在考核方式上,可采用“过程性考核”模式,即对学生在一学期学习过程中多形式、多方位、分阶段的考核,更注重学生的实践能力以及平时学习认真程度。也可以将三维动画学习过程中的不同模块分开考核,在一个模块学习结束后即展开考核,分阶段了解学生的掌握情况。

结束语

总之,高职院校在三维动画课程实践教学上还处于不断发展状态,教学模式与教学方法、教学评价等方面均处于探索的过程,难免会出现一些问题。教师在教学过程中应不断汲取经验,通过自身能力的提升对教学模式提出针对性改革方案。同时结合专业特点以及学生能力,联系企业、对接市场,培养符合社会需求的专业性人才。

参考文献:

三维动画教学论文第2篇

关键词:三维动画;教学改革;课程

当前,动画产业在我国呈现出一派方兴未艾、生气勃勃的气象。在动画产业发展的过程中,动画人才的培养,从来都是产业发展的一个主要的、不可或缺的部分。近年来,我国在基本动漫制作人才的培养方面有了长足的进步,但仍然存在着许多需要认真总结、深入研究、进一步提高的问题。知识不可尽数,学习的类型不可尽数,但毫无疑问,每一种知识的学习都有其自身的规律、特点、目的和所需要的条件和环境。做好三维动画软件技术知识的教学。就必须对三维动画软件技术的知识有一个明晰而正确的认识。

1 三维动画简述

3D动画是三维动画的别名,三维动画是一种新兴的电脑技术,它是随着计算机硬件技术的不断发展而兴起的。首先在计算机中用三维动画软件建立一个虚拟的世界,然后在这个虚拟的三维世界中设计师按照所要表现的物体的形状和尺寸大小来建立模型和场景,然后再为这个模型设定运动的轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后为所建立的模型设定特定的材质,并为其打光。剩下的可以直接交给计算机自行运算了,结束后就可以生成预想的画面。

2 当前三维动画教学现状

1、教学过程分散,缺乏交互。在传统的多媒体教学过程中,授课教师往往按照教学大纲和教材内容的组织顺序安排授课。三维动画这门课程主要包括模型的建立、修改器的应用、材质和贴图的制作、灯光与摄像机的设置,以及简单动画制作等模块,很少涉及综合应用性的实例。

2、忽视了学生的实际情况。 从学校的整体招生情况来看,学生大部分学习基础差,学习兴趣不高,自我约束、自主学习能力不强。在3ds Max最初的教学过程中,忽视了学生的实际情况,课堂教学中与学生互动较少,一味地追赶教学进度,不注重学生学习的效果,致使掉队的学生越来越多。

3、教学重点把握存在偏差。由于三维动画的制作离不开三维动画制作软件,导致目前许多职业院校把针对三维动画制作软件课程作为该专业的主干课程,教学任务基本是围着这些软件展开,如3DSMAX、MAYA等。现如今,计算机软件技术发展迅速,软件更新换代也较快,学生需要把大部分时间花在对软件的学习上,通过教学,学生们虽然能够熟练的掌握三维动画软件的使用,并能制作一些三维动画图形,但在三维动画的创意方面没有得到很好的提升。三维动漫作为科技与文化的结合体,没有文化内涵的三维动画就吸引不了观众。

4、教学方法落后。现在很多学校的三维动画课程教学主要安排在机房进行,其优点是教师在讲解三维动画制作软件的应用和举例时,学生可以同步跟上教师的进度,进行及时练习,避免了在传统多媒体教室授课时,由于教师只是一味的讲解演示,学生不能及时练习,影响教学效果的问题。但是在机房授课也容易出现所谓一步一动的情况,即教师操作一步,学生模仿照做一步,没有自己的思考和理解,完全是机械的模仿。

5、理论教学和实践教学相脱节。传统多媒体教学中理论授课与上机操作分离,往往是上一节理论课,接着上一节实践课。教师在课堂上讲解软件的基本操作,做一些简单的演示实例,学生处于被动听的角色。如果说在课堂上,学生还能够基本理解教学内容,但当学生课后自主上机实践时却往往会遇到各种各样的问题。由于学生不能及时进行实践练习,知识掌握不牢固,授课的效果也往往达不到预期的目标,常常在上机时,教师还要向学生重新讲解课程内容。这样的教学方法使得学生容易迷失学习方向,丧失学习兴趣,致使学生的学习动机较差。

3 三维动画教学改革措施

1、创设情境,案例教学。突破教材原有内容的安排顺序,精选一些能够与教学内容的重点、难点相关的教学案例,创设恰当的情景,引入教学内容。创设情景的过程就是要让学生认识到所学的内容有什么用处。另外,在精选教学案例时,一定要下功夫,要选取一些趣味性强、有吸引力、囊括知识点比较全面的案例,好的教学案例能够起到事半功倍的效果。

2、更新教学理念。理论是实践的基础。在众多的教育理论中,其中,建构主义理论认为,学习者是知识意义的主动建构者,是学习的主体,教师是整个学习过程的帮助者、促进者和指导者。教学过程中,教师要充分调动学生的学习热情,引导他们学会主动、探究学习,使学生真正成为学习的主人。根据3ds Max的学科特点以及学生的实际学习情况,在教学过程中主要以建构主义理论为指导,采用“教师为主导,学生为主体”的双主教学结构,将教师、学生、3ds Max教材及教学媒体、网站等有机结合起来,充分发挥教师的主导作用和学生的主体作用。

3、综合素质的培养。三维动画的学习光靠平时的理论知识和训练是不够的,它是一门实践性和综合性很强的课程,让学生去有关企业实习,参与动画的制作,了解社会对于动画制作方面的要求和公司对岗位的需要,不断的补充知识,调整自己的知识结构,使之符合社会和企业的需求。同时,学校应与有关企业合作,多提供给学生以实习的机会,把理论与实践相结合,使学生的综合能力提高,满足企业岗位的需要,这样学生在就业方面就有优势。

4、切实提高教师教学水平,尤其是实践教学水平。提升教师自身的实践操作技能和设计能力。培养更多的“双师型”和“校企联合型”教师。学校要对这样的实践行为给予时间上和财力上足够的支持,多鼓励教师尤其是青年教师到社会和企业中去,熟悉和了解产业结构及其需求。和企业之间建成长期合作意向,和企业间形成“培养―实习―就业”的良性循环体制,这样极其有利于实践性课程在企业实践中得到锻炼和加强。

5、加强培养学生的美术素养。非艺术类专业学生与艺术类专业学生相比,在美术基础上的差距是比较大的。那么,怎么做才能扭转这种局面呢?学生可以多去听一下,提高一下艺术修养,也提高一下美术鉴赏能力,至少知道什么是美的,什么样的画看起来舒服。其次,增加一些美术基础课程。现在,我们学院就为想要选修三维动画类课程的学生开设了一门《美术设计基础》课程。这门课程主要就是讲解一下色彩、构成和构图等方面的知识,这就属于是“先天不足后天补”了。

4 小结

近年来我国的动漫产业迅猛发展,对三维动画制作人才需求量日益增加,技工院校要抓住新兴产业发展赋予的机遇,积极推进教学改革,更新教学理念,丰富教学内容,革新教学方法,加强校企合作,培养更多满足企业要求的人才,为中国动漫产业的振兴做出应有的贡献。

参考文献

[1] 张凡,王世旭等. 3ds Max9中文版实用教程[M].北京:机械工业出版社,2008.

[2] 夏祥红. 3ds Max9中文版动画制作实例教程[M].北京:人民邮电出版社,2009.

三维动画教学论文第3篇

三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机技术的发展而产生的一门新兴技术。随着三维动画的迅猛发展,人们对于三维动画技术的追求也空前高涨。市场的需求引发了办学热潮,三维动画培训机构如雨后春笋般发展起来,各个高校也纷纷开设了三维动画课程。在这一片繁荣景象中,我们似乎看到了中国三维动画的光明未来。然而结果让很多人感到意外,据麦可思公司的大学生就业调查报告显示,2009年10大就业困难专业中,动画专业以“本科毕业生半年后22.5%的失业率、平均月薪2359元”高居榜首。然而,据工业和信息化部的数据,网络游戏的动画设计师缺口15万人,整个动漫行业所需人才超过100万。一边是毕业生失业率连年走高,一边是企业求贤若渴。动画行业的如此怪现象不得不让人对目前高校动画教学模式产生怀疑,因此在新世纪的新环境下,探讨高校动画教学模式就显得尤为重要。本文将从高校动画教学的其中一个分类——三维动画教学的教学模式入手来探讨现行动画教学模式的现状,并提出新的教学模式观点及具体实施方案。 一、三维动画教学模式现状分析 国内对教学模式的理解是:在一定教学理论的指导下,通过相关理论的演绎或对教学经验的概括和总结,所形成的一种指向特定教学目标的比较稳定且简明的教学结构理论框架及其具体可操作的实践活动方式。就目前来看,各个高校三维动画课程主要以三维软件为主的技能教学培养模式为主。这类教学模式主要针对动画生产流程中需求量比较大的技能型人才,以软件教育为主,缺少或很少涉及动画理论课程的开设,主要依托学院计算机专业开设,缺少动画技法及运动规律等基础课的设置。 1.课程内容 首先从课程设置来看:第一,目前高校三维动画课程以软件教学为主。主要涉及三维动画制作软件3dMax和Maya以及后期合成软件AfterEffects与PremierePro。由于各种三维动画软件功能强大,界面复杂,内容丰富,模块众多,所以此类课程一般开设时间长,而学生花费很多时间学会的只是某些动画软件的操作技术。第二,没有标准的教材。三维动画的教学内容多数来源于社会上的书籍及聘请或是外派学习的教师以自身的知识编辑的简易教材。这些因素都是三维动画教育发展的瓶颈。 2.师资力量 高校虽然有优质的三维动画教学环境,有着丰富的基础理论教学经验,具有深厚的文化底蕴、稳定的教师队伍。但是,高校三维动画的师资力量较为薄弱。另外,动画行业至今也没有制定出教师标准,动画教育行业的教育人员良萎不齐。这些都是非常突出的关键问题,如何建立和培养这支特殊的教师队伍,是保证三维动画教育成功的前提。 3.培养目标 高校三维动画教学的最终目标是为社会培养优秀的三维动画专业人才。但是目前的教学模式无法适应动画这个劳动密集和技术密集并存的行业,以致出现培养出的大学本科生在实际工作中竞争不过职业高中毕业生的现象。应该看到,目前动画公司对人才的要求越来越高,既需要扎实的美术功底,又需要有很强的动手操作能力,除了掌握各类软件外,更需要懂得动画制作流程。因此,上手快、效率高、有主动自主学习能力的人,多数会成为各类动画公司的首选。高校培养出的学生基础知识扎实,但实际操作能力却不能满足用人单位的需求。培养出能在动画制作公司的不同岗位上发挥作用的专业人才、为企业解决实际问题的技术型人才和掌握动画片制作精髓的艺术型高端人才,这也是目前高校三维动画教学的培养目标。 二、高校三维动画教学模式新构想 任何教学模式都指向和完成一定的教学目标,教学目标处于核心地位并对构成教学模式的其他因素起着制约作用。从目前市场上三维动画人才需求的现况分析,我们了解到三维动画人才需求:首先是扎实的理论基础和美术功底;然后是娴熟的专业数字软件应用能力;最后还要熟悉动画行业项目的流程,有动手操作能力和项目经验。为了实现这个教学目标,我们决定对高校三维动画教学模式提出新的构想。三维动画行业是一个实践性非常强的行业,学生除了在学校学习动画理论知识及相关软件技术外,实践课程也是一个重要的内容,它是使学生与公司紧密接触并进入动画行业的快速通道。目前的四年制高校动画教育基本都分为基础课程教育和专业课程教育两个阶段。基础教育阶段,要求学生广泛学习文化基础知识和专业基础理论。三维动画教学作为专业课程,从大学二年级下学期开始学习。由于该专业在就业市场上有不同需求,可以分为三个阶段来完成课程设置:第一个阶段——软件的基础知识及动画原理培养阶段;第二个阶段——“因材施教”,细化专业方向;第三个阶段——项目实训阶段。针对这三个阶段的教学任务,可在不同的教学阶段采用不同的教学模式。 1.在基础课程中建构开放式教学模式 软件的基础知识及动画原理是三维动画的基础课程,这种课程的教学过程通常是先理论后实践,教学模式单一,一定程度上影响了教学质量。针对该课程的特点,可以在该课程中建构开放式教学模式。开放式教学包括教与学两个方面,其核心是完成教师和学生在教学活动中角色的转变:教师从知识的传输者变为指导者,学生从知识的被动接受者变为知识的主动建构者。三维动画基础教学以软件操作课程为主,具有操作性强、重实践等特点。因此在建构开放式教学体系时应考虑以下几点:第一,教学内容的开放。开放的教学内容包括:教科书内容、课外书内容、生活内容、实践内容。三维动画基础课程并不是一门独立的课程,与其他课程相互关联,并且该课程以软件学习为主要实现工具,所以它还具有更新速度快、操作性强等特点。对于教学内容的开放,要求教学者拓展教学的范围,既要求以该课程为中心,又要以其他相关知识为辅,同时提高学生的综合运用能力。在该课程的教材选择上,可以同时选择多本教材,也可以根据自己的实际需要自编教材。由于该课程更新速度快的特点,我们还可以从网络中寻找教材。在教学内容的选择上,应该更多考虑与动画专业有关的内容,有目的地进行学习。第二,教学方法上的开放。三维动画以软件教学为主,课堂的表现形式具有多样化的特点,有利于开展开放式教学。如在三维软件的建模课程中,开放式教学强调模型制作的原理思路,重视学生在个案中总结出规律和原理的归纳、概括能力。软件菜单命令运用课程一般是教师教学的难点,三维软件命令众多,界面复杂,以Maya软件的多边形建模的命令来说,建模的菜单就有5个以上,而命令有100多个,还有不计其数的参数。如此复杂的模块,可采用先找出难点,再自主学习解决问题的开放式教学模式。课程设置流程如下图:这样的教学模式与建构主义的学习理论不谋而合。此模式教学不仅能够使学生对这些命令菜单产生深刻的记忆,还能让学生在其他操作中灵活运用。同时,还能培养学生的创新能力、解决问题的能力、独立思考的能力及合作能力等。第三,教学评价上的开放。建构主义理论认为,学习应该是学生主动接受知识,并将新知识与原有的认知结构相互结合、作用、整合后,以自己的方式进行建构的过程。让学生能参与到教学评价中,激发他们参与教学活动的积极性,增强竞争意识。教学评价的目的是通过各种评估方式,收集反馈的信息,从而了解每个学生的学习情况,然后有针对性地进行教学,促使学生的知识结构合理化。在开放式教学中,评价方式是多样化的。按能力可以分为基础能力评价(学生对基础知识掌握的程度)、创新能力评价(学生灵活运用创新思维,解决实际问题的能力)。按方式可以分为教师评价(从教师角度考查学生)、学生评价(是学生对学生的评价)等。#p#分页标题#e# 2.在细分专业课程中建构工作室模式 传统的三维动画课程是三维软件的教学+三维动画创作课程,这种“大而全”的教学模式已经不适应目前的三维动画市场。三维动画技术应用领域非常广泛,这也决定了其众多的就业方向。因此,高校应结合动画基础教育,根据人才市场的需求走向,将三维动画教育由传统的普及性教育转变为应用性教育,调整教学的课程设置,细化专业方向,真正实现以人为本,最大限度发挥学生个人潜能。根据市场的需要,可把三维动画专业细化为三个大方向:第一,影视后期制作方向。主要涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画。第二,三维游戏制作方向。以三维游戏制作为主,涉及游戏场景角色建模、材质贴图、动画等。第三,三维角色动画方向。主要涉及3D游戏角色动画、电影角色动画、广告角色动画、人物动画等。工作室教学模式的主要任务是以教学为主的同时完成一些实践性教学内容。它以工作室为载体,以专业教师为主导,将课程与实践融为一体,最终通过各种案例的实际制作来完成相关课程的学习。工作室教学模式不仅完成了课程的教学,同时也培养了学生自主发现问题、解决问题的能力,使学生能够充分认识不同案例的实现过程,从而细化教学内容,它为培养学生实际操作能力并使学生走向社会奠定了基础。 3.在项目实训课程中建构师傅带徒弟的教学模式 三维动画正在国内迅速发展,动画人才严重不足。很多动画公司表示,三维动画市场真正缺的是那些在动画行业出过作品的技术人才。作为一名三维动画工作者,不仅要有丰富的专业知识和技术,同时还要熟悉市场,熟悉动画行业的制作流程和要求以及丰富的实战经验。高校动画专业的项目实践主要通过校外、校内企业实习的方式来完成。本阶段的学生已经掌握了丰富的理论知识及一定的专业知识,但是缺少实战经验。可以在该课程中建构师傅带徒弟的教学模式,这也非常适合高校三维动画课程。项目实训课程与教室或者工作室中的课程有明显的区别,要求:第一,学生学习专业目的明确。三维动画企业中的分工一般都非常细致,如角色动画制作公司就会分为模型组、材质组、装配组、动画组等。每个人有不同的任务,这就要求徒弟有明确的学习目标,当然为了更好地适应市场,也可以有多个学习目标。第二,教师有丰富的实践经验。在动画公司中工作许多年的师傅一般都实战经验丰富,由师傅在一线具体指导徒弟,可以使徒弟在工作中更能发挥主观能动性。第三,时间不能太长。该课程一般都是大学四年级的课程,由于学生毕业任务繁重,所以该课程课时不能太长。而“师傅带徒弟”的教学模式正好具有传授直接、易懂、易上手的优点,可以为学生节约大量时间。可以看出,师傅带徒弟的教学模式只要运用恰当,对该课程的学习会起到事半功倍的效果,也可以使学生少走弯路而尽快走上工作岗位。 结语 本文对高校三维动画教学提出了新的教学模式,我们也应该看到三维动画教育在我国属新兴学科,虽然目前许多高校都开设了三维动画专业,但是绝大多数学校三维动画教育资源不足,缺乏高水平的三维动画师资,教学计划模糊不清,这给新教学模式的实现增加了一定难度,特别是第三个阶段的实训项目课程。由于校外企业追求利益最大化,一般没有足够的时间和精力指导学生实践,实践效果一般难以把握。校内实践也比较难实现,因为目前在校内拥有动画公司的高校还是少数。因此,高质量的三维动画教学任重而道远,还需要广大三维动画教育工作者一起共同努力来实现。总之,三维动画教育必须遵循教育规律,才能培养出优秀的三维动画人才。

三维动画教学论文第4篇

关键词:三维动画 教学模式 动画

三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机技术的发展而产生的一门新兴技术。随着三维动画的迅猛发展,人们对于三维动画技术的追求也空前高涨。市场的需求引发了办学热潮,三维动画培训机构如雨后春笋般发展起来,各个高校也纷纷开设了三维动画课程。在这一片繁荣景象中,我们似乎看到了中国三维动画的光明未来。然而结果让很多人感到意外,据麦可思公司的大学生就业调查报告显示,2009年10大就业困难专业中,动画专业以“本科毕业生半年后22.5%的失业率、平均月薪2359元”高居榜首。然而,据工业和信息化部的数据,网络游戏的动画设计师缺口15万人,整个动漫行业所需人才超过100万。一边是毕业生失业率连年走高,一边是企业求贤若渴。动画行业的如此怪现象不得不让人对目前高校动画教学模式产生怀疑,因此在新世纪的新环境下,探讨高校动画教学模式就显得尤为重要。本文将从高校动画教学的其中一个分类――三维动画教学的教学模式入手来探讨现行动画教学模式的现状,并提出新的教学模式观点及具体实施方案。

一、三维动画教学模式现状分析

国内对教学模式的理解是:在一定教学理论的指导下,通过相关理论的演绎或对教学经验的概括和总结,所形成的一种指向特定教学目标的比较稳定且简明的教学结构理论框架及其具体可操作的实践活动方式。

就目前来看,各个高校三维动画课程主要以三维软件为主的技能教学培养模式为主。这类教学模式主要针对动画生产流程中需求量比较大的技能型人才,以软件教育为主,缺少或很少涉及动画理论课程的开设,主要依托学院计算机专业开设,缺少动画技法及运动规律等基础课的设置。

1.课程内容

首先从课程设置来看:第一,目前高校三维动画课程以软件教学为主。主要涉及三维动画制作软件3d Max和Maya以及后期合成软件After Effects与Premiere Pro。由于各种三维动画软件功能强大,界面复杂,内容丰富,模块众多,所以此类课程一般开设时间长,而学生花费很多时间学会的只是某些动画软件的操作技术。第二,没有标准的教材。三维动画的教学内容多数来源于社会上的书籍及聘请或是外派学习的教师以自身的知识编辑的简易教材。这些因素都是三维动画教育发展的瓶颈。

2.师资力量

高校虽然有优质的三维动画教学环境,有着丰富的基础理论教学经验,具有深厚的文化底蕴、稳定的教师队伍。但是,高校三维动画的师资力量较为薄弱。另外,动画行业至今也没有制定出教师标准,动画教育行业的教育人员良萎不齐。这些都是非常突出的关键问题,如何建立和培养这支特殊的教师队伍,是保证三维动画教育成功的前提。

3.培养目标

高校三维动画教学的最终目标是为社会培养优秀的三维动画专业人才。但是目前的教学模式无法适应动画这个劳动密集和技术密集并存的行业,以致出现培养出的大学本科生在实际工作中竞争不过职业高中毕业生的现象。应该看到,目前动画公司对人才的要求越来越高,既需要扎实的美术功底,又需要有很强的动手操作能力,除了掌握各类软件外,更需要懂得动画制作流程。因此,上手快、效率高、有主动自主学习能力的人,多数会成为各类动画公司的首选。高校培养出的学生基础知识扎实,但实际操作能力却不能满足用人单位的需求。培养出能在动画制作公司的不同岗位上发挥作用的专业人才、为企业解决实际问题的技术型人才和掌握动画片制作精髓的艺术型高端人才,这也是目前高校三维动画教学的培养目标。

二、高校三维动画教学模式新构想

任何教学模式都指向和完成一定的教学目标,教学目标处于核心地位并对构成教学模式的其他因素起着制约作用。从目前市场上三维动画人才需求的现况分析,我们了解到三维动画人才需求:首先是扎实的理论基础和美术功底;然后是娴熟的专业数字软件应用能力;最后还要熟悉动画行业项目的流程,有动手操作能力和项目经验。为了实现这个教学目标,我们决定对高校三维动画教学模式提出新的构想。

三维动画行业是一个实践性非常强的行业,学生除了在学校学习动画理论知识及相关软件技术外,实践课程也是一个重要的内容,它是使学生与公司紧密接触并进入动画行业的快速通道。目前的四年制高校动画教育基本都分为基础课程教育和专业课程教育两个阶段。基础教育阶段,要求学生广泛学习文化基础知识和专业基础理论。三维动画教学作为专业课程,从大学二年级下学期开始学习。由于该专业在就业市场上有不同需求,可以分为三个阶段来完成课程设置:第一个阶段――软件的基础知识及动画原理培养阶段;第二个阶段――“因材施教”,细化专业方向;第三个阶段――项目实训阶段。

针对这三个阶段的教学任务,可在不同的教学阶段采用不同的教学模式。

1.在基础课程中建构开放式教学模式

软件的基础知识及动画原理是三维动画的基础课程,这种课程的教学过程通常是先理论后实践,教学模式单一,一定程度上影响了教学质量。针对该课程的特点,可以在该课程中建构开放式教学模式。

开放式教学包括教与学两个方面,其核心是完成教师和学生在教学活动中角色的转变:教师从知识的传输者变为指导者,学生从知识的被动接受者变为知识的主动建构者。

三维动画基础教学以软件操作课程为主,具有操作性强、重实践等特点。因此在建构开放式教学体系时应考虑以下几点:

第一,教学内容的开放。

开放的教学内容包括:教科书内容、课外书内容、生活内容、实践内容。三维动画基础课程并不是一门独立的课程,与其他课程相互关联,并且该课程以软件学习为主要实现工具,所以它还具有更新速度快、操作性强等特点。对于教学内容的开放,要求教学者拓展教学的范围,既要求以该课程为中心,又要以其他相关知识为辅,同时提高学生的综合运用能力。在该课程的教材选择上,可以同时选择多本教材,也可以根据自己的实际需要自编教材。由于该课程更新速度快的特点,我们还可以从网络中寻找教材。在教学内容的选择上,应该更多考虑与动画专业有关的内容,有目的地进行学习。

第二,教学方法上的开放。

三维动画以软件教学为主,课堂的表现形式具有多样化的特点,有利于开展开放式教学。如在三维软件的建模课程中,开放式教学强调模型制作的原理思路,重视学生在个案中总结出规律和原理的归纳、概括能力。软件菜单命令运用课程一般是教师教学的难点,三维软件命令众多,界面复杂,以Maya软件的多边形建模的命令来说,建模的菜单就有5个以上,而命令有100多个,还有不计其数的参数。如此复杂的模块,可采用先找出难点,再自主学习解决问题的开放式教学模式。课程设置流程如下图:

这样的教学模式与建构主义的学习理论不谋而合。此模式教学不仅能够使学生对这些命令菜单产生深刻的记忆,还能让学生在其他操作中灵活运用。同时,还能培养学生的创新能力、解决问题的能力、独立思考的能力及合作能力等。

第三,教学评价上的开放。

建构主义理论认为,学习应该是学生主动接受知识,并将新知识与原有的认知结构相互结合、作用、整合后,以自己的方式进行建构的过程。让学生能参与到教学评价中,激发他们参与教学活动的积极性,增强竞争意识。教学评价的目的是通过各种评估方式,收集反馈的信息,从而了解每个学生的学习情况,然后有针对性地进行教学,促使学生的知识结构合理化。在开放式教学中,评价方式是多样化的。按能力可以分为基础能力评价(学生对基础知识掌握的程度)、创新能力评价(学生灵活运用创新思维,解决实际问题的能力)。按方式可以分为教师评价(从教师角度考查学生)、学生评价(是学生对学生的评价)等。

2.在细分专业课程中建构工作室模式

传统的三维动画课程是三维软件的教学+三维动画创作课程,这种“大而全”的教学模式已经不适应目前的三维动画市场。

三维动画技术应用领域非常广泛,这也决定了其众多的就业方向。因此,高校应结合动画基础教育,根据人才市场的需求走向,将三维动画教育由传统的普及性教育转变为应用性教育,调整教学的课程设置,细化专业方向,真正实现以人为本,最大限度发挥学生个人潜能。

根据市场的需要,可把三维动画专业细化为三个大方向:第一,影视后期制作方向。主要涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画。第二,三维游戏制作方向。以三维游戏制作为主,涉及游戏场景角色建模、材质贴图、动画等。第三,三维角色动画方向。主要涉及3D游戏角色动画、电影角色动画、广告角色动画、人物动画等。工作室教学模式的主要任务是以教学为主的同时完成一些实践性教学内容。它以工作室为载体,以专业教师为主导,将课程与实践融为一体,最终通过各种案例的实际制作来完成相关课程的学习。工作室教学模式不仅完成了课程的教学,同时也培养了学生自主发现问题、解决问题的能力,使学生能够充分认识不同案例的实现过程,从而细化教学内容,它为培养学生实际操作能力并使学生走向社会奠定了基础。

3.在项目实训课程中建构师傅带徒弟的教学模式

三维动画正在国内迅速发展,动画人才严重不足。很多动画公司表示,三维动画市场真正缺的是那些在动画行业出过作品的技术人才。作为一名三维动画工作者,不仅要有丰富的专业知识和技术,同时还要熟悉市场,熟悉动画行业的制作流程和要求以及丰富的实战经验。

高校动画专业的项目实践主要通过校外、校内企业实习的方式来完成。本阶段的学生已经掌握了丰富的理论知识及一定的专业知识,但是缺少实战经验。可以在该课程中建构师傅带徒弟的教学模式,这也非常适合高校三维动画课程。

项目实训课程与教室或者工作室中的课程有明显的区别,要求:第一,学生学习专业目的明确。三维动画企业中的分工一般都非常细致,如角色动画制作公司就会分为模型组、材质组、装配组、动画组等。每个人有不同的任务,这就要求徒弟有明确的学习目标,当然为了更好地适应市场,也可以有多个学习目标。第二,教师有丰富的实践经验。在动画公司中工作许多年的师傅一般都实战经验丰富,由师傅在一线具体指导徒弟,可以使徒弟在工作中更能发挥主观能动性。第三,时间不能太长。该课程一般都是大学四年级的课程,由于学生毕业任务繁重,所以该课程课时不能太长。而“师傅带徒弟”的教学模式正好具有传授直接、易懂、易上手的优点,可以为学生节约大量时间。可以看出,师傅带徒弟的教学模式只要运用恰当,对该课程的学习会起到事半功倍的效果,也可以使学生少走弯路而尽快走上工作岗位。

结语

本文对高校三维动画教学提出了新的教学模式,我们也应该看到三维动画教育在我国属新兴学科,虽然目前许多高校都开设了三维动画专业,但是绝大多数学校三维动画教育资源不足,缺乏高水平的三维动画师资,教学计划模糊不清,这给新教学模式的实现增加了一定难度,特别是第三个阶段的实训项目课程。由于校外企业追求利益最大化,一般没有足够的时间和精力指导学生实践,实践效果一般难以把握。校内实践也比较难实现,因为目前在校内拥有动画公司的高校还是少数。因此,高质量的三维动画教学任重而道远,还需要广大三维动画教育工作者一起共同努力来实现。总之,三维动画教育必须遵循教育规律,才能培养出优秀的三维动画人才。

参考文献:

[1]教学模式[DB/OL].baike.省略/view/290597.htm,2011―02―18.

[2]陈茂涛,王天祥.关于动画专业高等职业教育模式的探索[J].电影文学,2009(7).

[3]马颖,周著.我国高校动画专业教育现状及适用教学模式初探[J].当代艺术, 2009(1).

三维动画教学论文第5篇

关键词: 三维动画 课程设置 动画流程 教学改革

随着动漫产业的快速发展及动画制作技术的快速提高,三维动画发展迅速,并在游戏开发、影视特效、建筑漫游等方面凸显出优势。与此同时,社会对三维动画制作人才的需求也日益增加。高等院校作为培养动漫应用型人才的主力军,其设计、动漫专业都开设有三维动画类课程,三维动画的重要性不言而喻。但是面对巨大的三维动画制作人才缺口,毕业生的就业压力却逐年增加。因此,如何在热潮中保持清醒和冷静,以理性的态度对待动画教育的特殊性,建立严谨的动画教学体系,培养具有专业素质和专业技能的动画人才是值得深思与研究的问题。

一、教学中存在的问题

1.教学理念存在偏差。

目前大部分高等院校开设的三维动画类课程,基本都是关于3DSMAX、MAYA等三维动画制作软件的操作型课程,把学习软件的操作当作三维动画的学习。由于三维动画制作软件具有种类多、发展快的特点,学生们把绝大部分的学习时间都用在对软件使用的学习,成为了软件的奴隶,疲于追求新软件和新功能,缺乏自己的独特想法和创意,最终不能制作出有创意和思想内涵的作品。创意是设计的生命,当今的设计是计算机技术与创意的完美结合,因此,从长远来看,如何培养学生的创新能力,使学生既会创意又能把创意用技术完美再现是必须思考的问题。

学生即使在学习软件后可以掌握制作三维动画的部分技能,但是对三维动画制作的整体理念却很模糊,同时也没有建立与其它专业课程的联系。学习三维动画制作,只学习制作软件,而忽视三维动画制作综合能力的培养,只能是学其形而丢其神。

2.教学内容单调,缺乏实践活动。

教学内容基本是按照学习软件使用的思路安排。以3DSMAX为例。教学内容按学习顺序主要包括软件基本操作、基本模型创建、多边形建模、曲面建模、材质、灯光、渲染、动画。在实际教学过程中,多数以基本模型的创建、材质和贴图设置、灯光与摄影机的应用、基础动画等为教学的全部,每个部分单独讲解,没有紧密的联系,没有安排系统地讲解建筑漫游、场景设计、角色动画、动作设定、影视特效等企业招聘三维动画制作人员需要掌握的专题内容。学生学完了相关课程之后,由于所掌握的技能与企业的要求相距甚远,仍难以找到理想的工作。

我国的高校教学在学制上仍然是以在校园范围内进行教学为主体,学生只有非常有限的机会能到专业动画公司进行实践活动,当然,就我国动画产业的现状来看,由于有国家的大力扶持,专业的动画制作公司也正在蓬勃发展。但就此数量来说,还是无法满足数目更加庞大的动画专业学生去进行实践活动。

3.教学方法落后。

现在很多高校的三维动画课程教学主要安排在机房进行,其优点是教师在讲解三维动画制作软件的应用和举例时,学生可以同步跟上教师的进度进行及时练习,避免了在传统多媒体教室授课时出现的由于只是教师一味地讲解演示,学生不能及时练习,影响教学效果的问题。但是在机房授课也容易出现所谓一步一动的情况。即教师操作一步,学生模仿照做一步,没有自己的思考和理解,完全是机械的模仿。一旦要求学生自行制作,就会出现无从下手的情况。这种问题主要是由于教师的教学方法不当、没有调动学生的学习主动性、课堂教学缺乏灵活性所造成的。

4.缺少理论支持,师资力量匮乏。

中国动画教育缺少强有力的理论支持。在全国经济形势一片大好的形势下,各大高校在开设的动画专业的投入更多地体现为物质层面,各种专业设备不断升级,硬件的投入力度很大,却在相关理论建设上投入不够。市场上充斥着大量的软件教程,以及各类流程式、概念化的手册,而这些书籍里面所提供的信息,只能停留在动画教学形式的表面,那些深入剖析动画教学的核心理论相对贫乏,尤其是能够针对目前的高校动画教学的理论则少之又少。而且目前在高校从事动画专业教学的师资力量仍然相对匮乏,并且由于动画专业属于新兴专业的原因,大量的教师也是从其他相关专业学科转向而来,他们在进行理论研究和教学活动的实力上和欧美日等动画发达国家的师资力量对比,或多或少存在着一定的差距。

二、三维动画教学改革建议

1.调整教学模式。

三维动画教学虽有系统的理论与实践教学,但该门课程的教学较多地停留在技能层面,单纯地交给学生操作的技能,过于注重设计的表达技法和形式的学习,而核心的三维动画制作理念的培养却没有得到足够的重视。这样的课程安排歪曲了动画教育的根本,相对忽略了对学生创新能力的培养。固然动画软件的教学是现在三维动画制作的重要途径,但并不是全部。纵观以往成功的三维动画作品,并非都是在技术上有如何超前突出的表现,而是在故事的表达、画面的完善、角色的生动、动作的自然幽默、情节的曲折感人等方面异常出色,以此来吸引观众。三维动画制作涉及剧本编写、角色设计、场景设计、分镜头设计、灯光设计、音效设计等多个方面,要求制作者具备艺术美感和创作鉴赏能力,具备一定的文学修养,理解动画制作规律,掌握动画制作软件的应用,掌握影视艺术的基本理论知识。所以三维动画教学不应只由一门或两门单独的课程完成,而是应该建立一个完善的三维动画教学体系,通过多门课程互相交融、互为依托,既注重专业知识交叉融合,又加强专业技能训练,这样才有利于全面提高学生的综合素质。

2.重组与更新教学内容,改进教学方法。

由于过去三维动画课程教学内容以单一的软件操作学习为主线,系统的概念化设计思想较弱,过于重视软件的操作,忽视培养学生创造性思维;新理论新技术相对偏少,忽视创新设计的内容;与实际联系不密切,不能反映现实技术的发展水平。对上述教学内容的问题,在设计课程教学模块时强调应用性和实践性。根据作者的教学经验和对相关企业的调研,建议根据三维动画的制作流程,将教学内容分为若干个教学模块。比如分为策划、建模、材质、灯光、动画、后期等模块。而且每个模块还可进行专题教学,例如将建模再分解为角色建模、场景建模、建筑建模、工业建模四个子模块,动画部分可分为影视特效动画制作、建筑漫游动画等。这些教学模块可以由多门课程合作完成,也可以在三维动画制作的综合性课程中按模块分解进行教学。教师在分模块进行教学时,要根据不同模块设置教学实例和学习任务,将对软件的应用学习融入到实例的讲解中,强调学以致用,然后结合实例,布置与之相关的学习任务,力求以任务作为驱动,让学生在完成具体的任务中掌握学习内容,达到教学目的,培养学生分析和解决问题的能力。

设计教育培养的是创意与设计并重的人才,但现在的设计教学中,计算机课程的教学往往只是单纯讲解操作技巧,造成与专业课脱节的现象,使学生很难获得全面的提高。因此,在加强训练提高学生的艺术修养,提高他们对形态的理解和表达能力。为此,三维动画设计课程应与相关的专业课同步进行,建立经典设计作品鉴赏及练习文件素材库,为学生提供资源平台,给学生呈现大量的经典范例的教学动画演示文件,以补充教学内容,开阔学生视野,使学习的参与性、自主性、灵活性增强。

3.重视专业基础课教学,训练学生的动手表达能力。

动画,即活动的画面,是一张张手工绘制的画面构成。经放映机或电脑播放程序以一定的速度将其展示到屏幕上,形成活动的影像。概括地说,动画就是画出的电影。动画片中的自然现象以及人物动物的各种活动都出自于动画家的笔下。将活动的对象准确生动地表现出来,并加以提炼夸张,使之更加艺术化地展现到银幕上,就是动画技法要解决的问题,也是动画学习的关键环节。因此,要学好动画就应努力训练自身扎实的绘画基本功。在专业基础课教学中训练学生扎实的绘画基本功。在动画课程的教学过程中,很明显的感觉就是大部分学生的手绘基础差,不能把自己所创意所构思的设计表现在纸面上。这就反映了在动画基础教学过程中的相关课程没有链接好,没有突出基础知识在动画设计中的具体运用。因此,建议把模仿性绘画的传统素描教学模式,改变成以人物、动物、景物为主的结构速写、动态速写,场景道具速写为主要表现内容;以研究人及动物运动原理、技巧、性格、趣味为课题,以动画的形式描述对象,使形象和动作简化和夸强为“动画化”,并赋予对象以“意义”。应提高学生的造型能力、强化默写能力、组织画面能力和创造动画角色能力,将大脑思维的结果通过视觉图形的方式迅速反映和表达出来。

4.理论与实践相结合的实战教学。

实践教学是实现培养人才目标的重要环节,它对提高学生的综合素质,培养学生的创新意识和创新能力,以及使学生成为复合型人才都具有特殊作用。三维动画是一门实践性很强的课程,我们应以设计能力和创新能力培养为核心进行实践教学,内容注重连续性和渐进性,以做项目的形式,通过综合设计来完成,激发学生的兴趣,提高学生的参与程度,让学生真正成为教学的主体。实践项目具有连续性和渐进性,所完成的前一个任务作为后一个任务的基础和雏形,使学生的创造活动保持连贯。除了课堂教学中安排练习操作外,还结合设计主题进行专题设计实践,多样化的训练使学生实际操作能力和设计水平迅速提高。

加强实践教学环节,要把理论教学和实践真正地结合起来。当前高校动画专业教学最缺的是大量的实践课教学。所以高等学校要加强和动画制作企业的合作,把企业里一些有丰富经验的实践者请进校门,多与企业进行沟通合作。在校内学习期间,教师可以结合企业的一些实际项目,根据学生自身不同的特点划分为若干小组。分工协作,模仿企业制作流程进行作品制作。教师可以在这个过程中及时发现学生学习中的问题,及时予以解决。这样既可以培养学生的特长,也可以培养学生的团队协作精神,有利于学生综合素质的提高。学校也可以将学生送到企业进行短期顶岗实训,这样对学生积累工作经验、提高制作水平有很大的促进作用。

实践创新能力,即要突出实践。在实践中感悟技术创新的能力。在教学中要注意培养学生各自的艺术个性,保持各自鲜明的个性色彩,发挥学生在艺术方面的潜质:鼓励和尊重他们在这个方面的特长,使之更早地在创作实践中表现和发挥出来。在教学中要对学生所学专业的延伸进行相应的充填,拓展学生的视野。

5.创新氛围与创新平台的构建。

创新人才的培养必须借助浓郁的创新氛围,从营造氛围入手,为学生搭建创新平台,形成较为完善的创新培养体系。动画是一门综合性艺术,要培养学生从不同的学科中广泛吸取知识,多读些古今中外文学名著、电影理论、哲学、美学等方面的书,使自己具有较深的文化底蕴和较高的艺术修养。高等学校还应该利用举办创新设计大赛、科技文化节等大型活动来营造设计创新氛围,不定期地把一些国内外知名动画家和学者请进来进行学术交流,把国内外最新的动画动态信息、成功的动画创作经验等引进来。开阔学生的视野,培育学生深厚的理论素养。还应该组织学生观摩动画影片。观摩动画影片可以从影片结构、美术风格、视听语言、表现方法等方面对影片进行分析研究,领悟影片中高超的艺术表现技巧和深刻的文化内涵。

创新人才的培养必须借助浓郁的创新氛围,创新教育的健康发展,必须全员参与从营造氛围入手,为学生搭建创新平台,形成较为完善的创新培养体系。可以利用举办创新设计大赛、科技文化节等大型活动来营造设计创新氛围。安排有经验的老师对学生进行定期培训,组织学生参加全国及省的各类比赛。创办学生课外活动小组――创新制作工作室,完全由学生负责管理,学生利用课余时间进行产品的设计制作。在自评自荐的基础上,把有创意的作品和设计方案在网上,供大家上网公开进行作品评审。以培养创新能力为目标的教改探索,在活跃学生思维的同时也形成了一种驱使教师提高自身素质的动力。笔者在近年来的教学改革实践中深刻地体会到,教学改革要求教师具有很高的素质,教师必须熟悉本专业的理论、实践、市场环境、社会需求;必须熟悉专业技术,对常用的软件和设备会使用,必须在专业和教学两方面善于自学、善于创新。

三、结语

近年来我国的动漫产业迅猛发展,对三维动画制作人才需求量日益增加。高等院校要抓住新兴产业发展赋予的机遇,积极推进教学改革,更新教学理念,丰富教学内容,革新教学方法,加强校企合作,培养更多满足企业要求的人才,为中国动漫产业的振兴作出应有的贡献。

参考文献:

[1]潘春红.动画专业教学改革剖析[J].计算机与网络,2008,(35):21.

[2]王志敏,王克明.论动画专业学习需要具备的素质与技能.美术观察,2006.6.

[3]用远宏.三维动画教学研究[J].南京工程学院学报(社会科学版),2003.(12).

三维动画教学论文第6篇

关键词: 三维动画教学 创意 运用

我现在从事三维动画教学,在教学过程中发现三维动画教学的难度最高,但是却是最具有发展性的数字艺术类别。为了提高学生的三维动画水平,教师必须提高三维动画教学的成效。目前计算机软硬件的快速发展,以及其在动画领域的技术的持续进步,使得国内目前本来就较落后的动画产业更加难以跟上飞速发展的步伐。在动画教学方面,目前国内的计算机动画课程基本都是偏重于软硬件的操作,创作多是偏向于无专业性的自由发挥,不重视视觉语言、视觉美感。

三维动画业面临最大的瓶颈就是创意不足,无论客观条件如何,最重要的还是人性。由此可见,“创意”无论是在三维动画教学是作品创作中,都是非常重要的,但目前却极其缺乏相关的应用研究。本文主要探讨创意教学在三维动画教学与创作的应用。

(一)创意的意义与创意教学创意狭义的解释就是创造的能力,是指具有一些富有创造力的人所具有的能力,也是一种创造的行为。

创造力就是创造的能力,是具有首创的性质,是个体在支持的环境下,综合敏锐、独创的特性,通过思考的过程,对于事物产生独到的见解,赋予事物独特新颖的意义。归纳起来有以下几点:①能创造未曾有过的事物;②创新和解决问题的能力;③通过思考中有创造性的事物产生;④创造是一种人格特性;⑤善于连接事物各要素产生新的联系的能力;⑥个人整体的综合表现。创造力是推进科技、文化、经济、社会和个人境界提升的原动力。在知识经济发展的时代,创意的重要性受到世界各国的关注,尤其是经济文化先进的国家更是如此。要培养适合这些要求的人才,教育工作者必须进行创意教学。创意教学是指教师在教学过程之中,运用其创意,以培养学生创造力的方法。即指教师在教学过程中,能够采用多元活泼的教学方式和多样丰富的教学内容,激发学生内在的学习兴趣,以培养学生乐于学习的态度,提升学生学习的能力。

(二)创造思考教学,是鼓励教师依照创造力发展的原理与原则,运用适当的创意方法和技术、变化多样的教学方式,目的在于启发学生创造的动机,鼓励学生创造的表现,以提升创造力的发挥。

实施思考的教学原则:①支持并鼓励学生的想法;②关注学生的个体差别;③促进师生相互交流和接纳;④注意创造力的多层面。以上主张的创意思考教学的理论基含义与教学原则,值得三维动画教学者反思与思考其教学方式,尤其三维动画软件本身比较机械,教师应利用创意,参考创造思考教学的理论基础和教学原则,培养学生的创意与创造力,提升教学效果。三维动画是目前动画专业中重要的课程,有兴趣的学生也比较多,但其学习难度较高,往往导致学习的停滞。归纳其困难,主要有界面是英文、命令繁多、创意与技术并重很难、软硬件支持不足、教学资料少等。

为解决综上问题,我们在教学中应做到以下几点:

(一)改进教学方法。教学的主要目标就是提高学习绩效,因此运用适当的教学方法和策略就是教师在教学中的能力的体现。在三维动画的教学中,教师要根据教学主题与教学目标确定教学的指导思想,选择适当的教学方法和策略。三维动画的教学有其自身的特点,教师要合理地运用教育和教学理论,结合学生的心理特点和接受能力,更多地采取课程设计周的方式安排课时。传统的课时方式不是很适合三维动画的教学。用课程设计周的方式引入设计案例能让学生在设计的过程中接受教学内容,使得学生更容易接受。

(二)教学内容按照需求,循序渐进。循序渐进本身就是人在学习的过程中必须遵循的过程,在三维动画的教学中更是应该遵循。对教学内容分多个层次要求,按照教学规律安排进行,稳步前进,循序渐进。在教学的每个过程中始终贯穿“创意”这个主旨,注重培养学生的创造思维,并体现在学生的设计作品中。三维动画本身的制作过程就是一个循序渐进的过程,是不可以跳跃的。所以我们在教学中必须循序渐进地进行教学活动,让学生在过程中慢慢接受教学内容。从建立一个简单的模型开始到最后完成复杂的动画制作,在这个全过程中每个环节都是重要的内容,必须扎扎实实地让学生消化好。

(三)因材施教,注重学生兴趣的引导。在三维动画的教学中,教师要注重因材施教,注重学生兴趣的引导。因为三维动画包含的内容广,具有复杂庞大的内容,每个专业方向差别也很大。学生的天赋和兴趣不是很相同。所以在三维动画的教学中,导入具有实效性,从学科教材和学生的特点入手,从学生的主体地位出发,照顾学生的个别差异,不断向学生提供适当的引导、建议、帮助,进行恰当的教育。在教学活动中,教师不仅应注重知识传授,而且应注重能力的培养。围绕学生,紧紧抓住学生的心,努力培养学生的参与意识,充分开发学生潜能。三维动画的学习创作过程是一个极其艰苦的过程,其难度是相当的困难,所以在学习过程中对其保持兴趣和热情是需要培养和引导的。教师要善于把握各种学生的特点和爱好,引导他们发挥自己的兴趣和想象,在三维动画的制作各环节中发挥自己的热情。

三维动画教学论文第7篇

关键词:三维动画课程;教学模式;创新改革

中图分类号:G642 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2016)32-0109-02

随着社会的不断发展,新型技术也不断涌出,尤其是计算机技术,在科技进步的过程中其它也在不断地发展,计算机动画也逐渐取代了传统的手工动画,进而创造出了三维动画。基于此,人们可以通过三维动画感受炫目的视觉世界,在高等院校中与计算机专业及艺术专业等相关专业都开设了三维动画课程,但是在三维动画课程教学中还存在一系列的问题,对于提高学生的综合实践能力和创新能力是非常不利的,本文基于此进行深入探讨。

1 三维动画课程教学现状

三维动画课程是一门具有技能型和实践性的课程,它的目的是使学生能够熟练掌握3DSMAX和MAYA两大目前较流行的三维制作设计软件的操作,使学生能够使用计算机结合三维制作软件完成三维动画设计。三维动画课程是高等院校相关专业的必修课程,通过三维动画课程的教学可以为社会的发展培养动画应用型人才。由于三维动画课程是一门技能性高、综合性较强的课程,它涉及多个方面,比如绘画、计算机、电影等【1】,这就对三维动画课程教学提出了较高的要求。目前由于种种原因我国三维动画课程教学存在以下几种问题:

1)三维动画课程教学没有明确的定位。据了解,我国高等院校中三维动画课程的教学都是通过软件培训进行的,对于课程办学并没有一个明确的定位分层,也就使得三维动画课程在培养人才方面没有明确的区分。

2)三维动画课程教学设置不科学。由于三维动画课程的特点,就使得教师在教学中要求学生在掌握三维制作设计软件的操作基础上,还要求学生掌握PS技术、后期制作及角色设计等方面的知识,但是目前对三维课程教学方面知识简单的软件教学,并没有要求学生掌握技术方面的能力,使学生无法独立完成三维动画作品。

3)三维动画课程教学内容过于陈旧。随着社会的不断发展,三维技术也在不断地发展。在对三维动画进行教学过程中,不能只停留在软件的基础教学方面,要创建与时俱进的课程内容,但是由于陈旧的三维动画教学内容,使其无法满足社会实际岗位的需求,严重抑制了学生技能知识的培养。

4)三维动画课程教学模式不合理。三维动画课程教学与其他课程教学模式是不同的,三维课程具有较强的技能型,但是由于教师在三维动画课程教学过程中,往往是偏软件的传授上面,忽略了学生在教学过程中的地位,使学生处于一个被动的学习地位,制约了学生的创新能力。

5)三维动画课程评价方式不合理。在传统对学生进行评价考核的方式只要两种,一种是考试,另一种是考察,一般都是在学生完成教师布置的项目作业之后对学生进行考察。这种评价方式是有局限性的,其一就是不能够全面了解学生学习知识情况和掌握技能的情况,其二就是凭借学生的项目成绩是不能完全了解学生的真实学习水平的。【2】

2 三维动画课程教学改革创新路径

2.1根据三维动画课程特点制定合理的教学方式

三维动画课程是一门包含多种专业知识的学科,他并不是独立存在的,所以在创建教学方式的时候就要根据专业的特色来设计。目前社会对三维动画设计人才的要求有两点,其一要具备创新能力,要有创意;其二要有高超的技术。所以就要根据三维动画课程的特点制定相应的技能训练。

三维动画课程属于技能型、实践性课程,所以也就要求学生要有一定的绘画能力及动画理论基础。其一,要求学生具备一定的绘画基础,这是学习三维动画课程的基础;其二,要求学生具备创新能力,比如角色设计、故事设计、场景设计等知识;其三,就是要根据学生的个性特点制定科学、合理的项目任务;其四,要求三维动画课程教学设计要合理,使理论教学和实践教学相结合进行三维动画课程教学;其五,根据三维动画课程的特点对软件方面知识进行讲解。【3】

2.2 在三维动画课程教学中运用项目教学法

在多年的实践教学与工作经验上来分析,高等院校的学生普遍存在这一种现象,就是上课时间不专心听讲,导致自己三维动画课程理论知识不扎实;对自己学习没有追求等。还由于传统的教学模式过于枯燥乏味,这就加重学生此种现象,所以要提高三维动画课程的教学质量和效率,提高学生的综合实践能力及创新能力,就要改革创新三维动画课程的教学模式,项目教学法就能实现这一方案。

项目教W法最大的优点就是使教师在讲课过程中都是以为学生为中心,这就创新了传统以教师为中心的教学模式。在三维动画课程教学中使用项目教学法,可以使每一位学生都参与到教学过程中,并且从学习中深入了解创造的内涵及乐趣。还能够使学生在掌握基础知识的基础上理解和消化这些知识和技能,培养学生的实践能力及创新能力。根据自身这么多年的教学及工作经验,分析项目教学法融入三维动画课程中是可行的,可以根据班级中每个学生的个性特点来制定有效的教学方案,使学生更好的掌握三维动画基础知识和技能,提高学生的学习效率。

要想使项目教学法在三维动画课程教学中发挥出自身的特性,还可以在此基础上运用案例教学法。在对学生进行三维动画课程教学的过程中,教师可以对课程中内容的知识点以案例的方式引导学生学习,在学生了解教材内容的基础上,通过实施这些案例,使学生能够深入理解三维动画课程内容知识,并且掌握其中的操作技能。将项目教学法和案例教学法完美结合,一起融入到三维动画课程教学中,可以有效提高教师的教学效率,从而提高学生的综合实践能力和创新能力。【4】

2.3 在三维动画课程教学中运用竞赛模式

我国教育部表示:当代大学生具有一定的创新能力和创造力,所以在高等学校要创建创新创业教育,鼓励大学生积极创业。所以在进行三维动画课程教学中,也可以实施竞赛教学模式。首先就要根据三维动画课程教学目标和科学、合理的竞赛项目制定完善的教学计划。在对三维动画课程实际教学中,使竞赛项目起到引导作用,将竞赛项目融入到三维动画课程教学中。其次在进行讲课前期,可以对学生进行分组,并且选出小组组长。教师可以结合竞赛项目设计主题,将项目分阶段进行,使项目中的每个阶段都可以围绕项目目的来展开。教师在此过程中可以引导学生循序渐进地掌握三维动画课程各阶段中的内容及知识点,并且使学生根据自身所学的内容和技术完成竞赛项目内容的设计。这个过程不仅可以培养学生的实践能力和创新能力,还可以培养学生的团结合作能力。最后还要制定一套科学、合理、适合学生的评价机制。在培养学生综合实践能力的过程中,都是采用技能测试和课程设计等方式对学生进行考核的。技能测试及课程设计主要是针对学生的学习情况及综合能力进行掌握和了解。教师可以采用多元化的评价方式对学生进行考评,比如让学生与学生之间相互评价,或者小组与小组之间相互评价,最终选出最优秀的三维动画作品。【5】

2.4 使三维动画课程教育与创新教育结合

想使三维动画课程教学与时俱进,就要以培养应用型人才为主要目的,将三维动画课程教学按照社会对此专业人才能力的需求进行划分,创建科学合理的三维动画课程知识教学体系,设计科学合理的实践教学模式,将其与创新教育相结合,有效的培养学生的综合实践能力。高等院校是我应用型人才培养的中心,所以各高校要创新教学模式,可以与创建校内实训基地或者与校外企业相互合作,对学生进行创新教育,实现校企双赢。学校还可以使学生参与顶岗实习工作,这样不仅可以使学生了解到自己所学专业与实际工作中的联系,还能使学生将学到的知识运用到工作中,可以有效地培养学生的综合实践能力及创新能力。【6】

在目前发展迅速的社会中,三维动画作为一门具有综合性、技能型的课程,其重要性越来越突出。由于传统的三维动画人才培养模式以满足不了社会的需求,也制约了学生综合性发展和创新能力的培养,所以就要对其进行创新和改革。高等院校是培养三维动画人才最重要的场所,这就要求三维动画教师根据社会中社会的需求,设置科学、合理、全新的三维动画教学方式、内容及评价,使培养出来的三维动画专业人才都具有综合实践能力和创新能力及职业素养。

3 三维动画课程日后发展方向

据了解,上一年中国的网络游戏行业净收入高达200亿左右,网络游戏也并没有受到经济危机的影响。在三维动画市场如此繁荣及高利益的背景下,三维动画市场在今后的发展必定会高涨,中国三维动画课程教学也将会满足市场的需求而持续发展。

4 结束语

三维动画课程是动画专业及艺术专业中实践性较强的学科,也是检验理论知识和动画制作能力的途径。学生可以通过三维动画课程的学习培养自身的实践能力及动画基础知识,满足自身创新能力培养的目的。通过对三维动画课程教学进行进一步的创新和改革,根据社会的需求及企业单位的需求制定科学的教学模式,相信在全新的三维动画课程教学模式中可以将学生培养全面发展型专业应用人才。

参考文献:

[1] 李文杰.三维动画创新创业课程开发建设中的教学改革与研究[J].同行,2016(6).

[2] 孟红霞.高职“三维动画”课程教学改革及实施研究[J].济源职业技术学院学报,2015, 14(1):115-117.

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[4] 祁凤霞,赵婷,张艳梅.三维动画软件教学改革创新[J].产业与科技论坛,2012(20).