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发表《Computer Animation And Virtual Worlds》杂志多久能被SCI数据库收录?

来源:优发表网整理 2024-09-18 10:56:05 423人看过

通常情况下,《Computer Animation And Virtual Worlds》杂志发表的文章被SCIE数据库收录的时间没有固定标准,若想了解详细、准确的具体情况,建议直接与杂志社取得联系或者向在线客服进行咨询。

多久能被SCI数据库一般可以归纳出以下情况:

论文发表后到在线时间:SCI论文发表后,一般需要大约3个月的时间才能在期刊官网上线,这是论文初次对外公开的时间点。

在线后到数据库检索时间:论文在线后,通常还需要1-3个月的时间才能在Web of Science(WOS)数据库中检索到,这个过程被称为论文的索引或收录。

整体时间周期:从投稿到论文被SCI数据库收录,整个周期大概需要一年左右的时间。具体来说,投稿后可能需要5-6个月收到接收通知,然后经过2-3个月论文会在官网上线,再之后2-3个月论文会被WOS数据库收录。

然而,这个时间周期并不是绝对的,它受到多种因素的影响,如:期刊类型、论文质量、数据库更新等。

《Computer Animation And Virtual Worlds》杂志已被SCIE国际知名数据库收录,在JCR分区中位于COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING学科Q4区,在CiteScore评价中位于Computer Science学科的Q3区Computer Science学科的Q3区具有较高的学术影响力,在该领域受到广泛认可。

WOS分区(数据版本:2023-2024年最新版)

按JIF指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q4 106 / 131

19.5%

按JCI指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q4 107 / 131

18.7%

名词解释:
WOS即Web of Science,是全球获取学术信息的重要数据库,Web of Science包括自然科学、社会科学、艺术与人文领域的信息,来自全世界近9,000种最负盛名的高影响力研究期刊及12,000多种学术会议多学科内容。给期刊分区时会按照某一个学科领域划分,根据这一学科所有按照影响因子数值降序排名,然后平均分成4等份,期刊影响因子值高的就会在高分区中,最后的划分结果分别是Q1,Q2,Q3,Q4,Q1代表质量最高。

CiteScore分区(数据版本:2024年最新版)

CiteScore SJR SNIP CiteScore排名
2.2 0.403 0.436
学科 分区 排名 百分位
大类:Computer Science 小类:Computer Graphics and Computer-Aided Design Q3 63 / 106

41%

大类:Computer Science 小类:Software Q3 303 / 407

25%

名词解释:
CiteScore:衡量期刊所发表文献的平均受引用次数。
SJR:SCImago 期刊等级衡量经过加权后的期刊受引用次数。引用次数的加权值由施引期刊的学科领域和声望 (SJR) 决定。
SNIP:每篇文章中来源出版物的标准化影响将实际受引用情况对照期刊所属学科领域中预期的受引用情况进行衡量。

作为一本专注于工程技术 - 计算机:软件工程领域的学术期刊,它致力于发表高质量的研究论文和为相关领域的研究人员提供重要的学术资源。

该杂志出版周期是Bimonthly,平均审稿速度预计为: 较慢,6-12周 。

随着功能强大的 PC 和高端显卡的出现,虚拟世界、实时计算机动画和模拟、游戏等都取得了惊人的发展。但与此同时,新的、更便宜的虚拟现实设备也出现了,允许与这些实时虚拟世界甚至通过增强现实与现实世界进行交互。三维角色,尤其是虚拟人物,现在具有卓越的品质,可以在电影行业中使用。但这只是一个开始,随着人工智能和代理技术的发展,这些角色将变得越来越自主,甚至越来越智能。他们将与动物和植物一起生活在虚拟世界中,过上虚拟生活。

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