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玩具市场调查报告(合集7篇)

时间:2022-03-22 01:43:04
玩具市场调查报告

玩具市场调查报告第1篇

随着社会生活水平的提高,家长对孩子的各个方面都给予了极大地关注,他们也逐渐意识到玩具在孩子的一生中起的重要作用。玩具不仅有传递社会文化,娱乐、审美和益智的功能;还可以激发儿童游戏的动机,支撑游戏开展,促进游戏水平的提高。 孩子的玩具应该是按儿童成长阶段制作而成的,并且它应是适合儿童各个年龄阶段的东西。但如今,儿童玩具市场的玩具种类又是五花八门。就有很多的家长对这对此感到迷茫。不知道应该为自己的孩子选择怎么的玩具。 玩具市场发展迅猛,不单仅仅是儿童玩具还有成年人的玩具及老年人玩具,可见玩具越来越受人们的青睐。足以证明玩具市场存在很大的发展空间,所以,我小组成员借此进行了天津玩具市场的相关调研

一、调研时间:

20XX年10月1号

二、调研地点:

天津市大型商场、超市、批发市场、玩具专卖店。具体是天津是滨江道麦购广场、沃尔玛超市、伊势丹、家乐福、外滩公园的乐购超市,天津市大胡同。以及周边的乡镇,儿童,家长、学生,不同地区不同年龄段的玩具情况调查

三、人员组成:

3人一小组

四、调研目的:

通过调研了解天津市各玩具市场和小商品批发商城的整体状况,观察了解玩具市场上不同玩具的种类、安全性、不同功能、进货渠道等有关标准,对玩具市场的了解和分析以及玩具在城镇与农村间玩具选择上的差异进行足够的比较,以便我们更好的为玩具未来的发展做好相关准备

五、天津市玩具市场的整体状况:

我们走访了天津市滨江道的麦购广场地下一层,这里的儿童玩具种类很多,有汽车模型类、枪械、刀具、飞机战机类、变形金刚类、高达、芭比类、拼图类、积木等婴幼儿玩具。种类相对比较齐全,毛绒玩具大多来自青岛、广州。小部分是韩国、日本进口。玩具安全性也较好,包装上均贴有醒目的警告图标,其内容包括适合儿童的年龄段、使用的注意事项,其中有一款遥控车包装上的警告图标赫然在目:“内含零小配件、不适合3岁以下儿童使用。”

我们还到了位于外滩公园的乐购超市,这里的儿童玩具用品比较齐全。货架上分男孩类和女孩类的专柜,每件玩具商品都会注明适合儿童的年龄。这里的玩具柜台上摆满了各种各样的玩具,但都没有按照年龄段分类,只是按照毛绒玩具、大型玩具和婴儿用品简单进行分类,好在能够看到实物,能够在购买时大致看个明白,直接选择。

我们也来到天津大胡同小商品批发市场,这里的玩具种类繁多,但大多数都有质量问题。这里卖的电动玩具绝大多数没有说明书、生产厂家,也没有安全标志。还有一些玩具外包装上贴上英文标签,但都是“MADA IN CHINA(中国制造) ”字样,根据商家说是出口转内销的货物,其实他们也不知道安全标准。还有的儿童玩具采用的是韩文标签,号称是韩国货。根据批发商介绍,货物时来自广州、义乌、扬州、青岛等地。具体是什么厂家的产品,自己也不清楚。天津大胡同毛绒玩具的问题让人担忧。这里的毛绒玩具大都做工粗糙,有的随便用手撕扯就能扯下绒毛,很容易被儿童吸入口中。在大胡同市场的一家玩具店里,有几款名为“电锯杀人狂”的模型玩具,玩具中的模型小刀、电锯都很锋利,稍不注意就容易划破手指,这类玩具绝对不符合中国家玩具安全的标准。

我们也走访了天津周边的乡镇,看到街道卖的玩具质量更是相对较差,完全没有安全保障,虽然价格便宜,但很少有人购买。

总的来说,天津的玩具状况还是比较好的,在大型的商场中能够买到相对令人放心的玩具,虽然有的商场的玩具没有注明适合儿童的年龄段,但是,都可以看到实物,避免了未到年龄段儿童的使用。但是大胡同以及乡镇的玩具状况比较令人担忧,所以,建议家长不应带孩子去乡镇街头去购买儿童玩具。因为存在着太大的安全隐患。为了孩子以及家人的健康,还是应去正规的玩具商城购买玩具。

六、喜欢玩具的群体范围,以及所分布的年龄段

近年父母已普遍认同玩具能启发儿童智力的观念,家长对孩子进行智力开发极为重视, 集知识趣味、动手动脑于一体的玩具迎合了城市家长们望子成龙的心理。加上现代家庭绝大多数都只有一个孩子,父母均乐意花费在孩子身上.

在4到10岁儿童玩具市场中有大部分是由孩子提出喜欢后与父母共同商量并决定购买。随着儿童年龄增长,对于玩具的需求与购买决策逐渐由父母主导转变为孩子自己主导。

就性别偏好来讲差异非常明显。七成多的女孩最喜欢毛绒玩具,而只有不到两成的男孩子最喜欢毛绒玩具。而男孩则更偏爱电动遥控、变形玩具和模型类玩具,比例分别为五成多和两个三成,相对应的女孩子最喜欢这几种玩具的比例分别为:1/5,1/10和3%。除了最喜欢的玩具类型之外,关于最不喜欢的玩具类型为:有一半的男孩不喜欢毛绒玩具,而女孩的这一比率不到百分之六;同时,近一半的女孩不喜欢变形类玩具,可见性别的不同,决定了相关玩具的喜爱程度

七、不同年龄段儿童的玩具的种类及相关差异

调查数据显示,不同年龄段儿童对于各种类型玩具的喜好程度差别很大,总体来讲次为:毛绒玩具、遥控玩具、有声玩具、积木玩具、模型类玩具等。 各年龄段儿童最喜欢的玩具类型:

3岁以下婴幼儿近半最喜欢有声玩具,四成最喜欢毛绒玩具;

4到6岁儿童最喜欢毛绒和电动遥控玩具;

7到10岁最喜欢毛绒和模型类玩具;

11到13岁儿童喜欢毛绒和电动遥控玩具的比例都在50%左右远高于其他 类型玩具;

14到16岁的少年最喜欢的是毛绒玩具,这一比例高达七成。 随着人们收入提高、生活质量的改善,消费者对玩具的需求已开始从传统的中低档次的电动型、拼装型、装饰型玩具转向新颖的电子型、智慧型玩具及高档的毛绒、布制类装饰型玩具。

八、城镇儿童与农村儿童对玩具的喜爱程度的差异城市消费者:

(1)34%电子型玩具 (2)46%智慧型玩具 (3)20%高档的毛绒、布制装饰类玩具

农村消费者:

(1)48%电动型玩具 (2)28%拼装型玩具 (3)24%中、低档次的毛绒、布制类玩具。

九、不同玩具的价位,以及家长购买玩具的准则

音乐玩具:

电子音乐键盘、玩具鼓、音乐玫瑰闪光吉他、飞碟播放器、越野之王遥控电动赛车(118元)

智力玩具:

百变积木桌(43元)、六角形盒、多功能写字板、落珠积木、长短棒磁力棒、丹尼奇特天平称、智力球(199元)

体育及户外玩具:

保龄球、脚踏滑板车、足球门、飞盘、飞碟、玩具秋千、陀螺、呼啦圈、运输的套装车(128元)

工艺美术玩具:

DIY 玩具模型(50元)

亲子玩具:

银辉-浴室系列-钓鱼组合(78元)、银辉-鸭子家族(33元)、流水船(78元)、响铃牛、响铃老鼠、智高多功能小火车(388元)、鸟塔(11)、小工程师积木

(24)、会发声会唱歌的益智汽车造型的玩具学习机(35元)、磁性钓鱼玩具(16元)

建构及模型:大黄蜂变形金刚(219元)、奥特曼套装、船模、高达(235元)、恐龙战队、百兽战队、镭射机器人(298元)

大多数家长是以100元为底线,他们认为,玩具没有必要买太贵的。一是经济能力有限,二也是没有那个必要,孩子玩玩就扔了。但是,也有家长表示,一定要买好的玩具,因为孩子经常会往嘴里塞,好的玩具可以保证质量,效果和孩子的安全。而玩具市场的玩具又价格差异很大,所以,我们不一定要选择最贵的,但是一定要选择适合孩子的。虽然觉得是价位会比较高,但是很多家长在质量与价格间还是会选择质量,注重玩具的质量安全

十、调研后的感想

通过一天时间的走访调研,我们深刻的了解到了我国玩具生产的弊端以及发展需要的相关方向。须向智能化、个性化、多功能化发展

(1)智能化

在玩具市场快速发展的同时,中国内地玩具市场功能单一、造型刻板、无差异、无个性的低端经营状态显露无疑,传统玩具越来越不能满足孩子和家长的消费需求,而欧美市场中儿童玩具的教育性和智能化趋势发展迅猛,玩具智能化成为玩具行业新潮流。将开发儿童潜能、启迪儿童智力、能巧妙地结合在一起,因此玩、教融为一体的潜能开发玩具一枝独秀,深受众多家长和儿童的青睐。欢乐魔方儿童潜能开发不仅设计新颖、品类丰富,还根据著名心理学教授哈佛大学加德纳提出的多元智能理论,从科学的高度去找出孩子在语言、数字逻辑、音乐、空间、运动、自我认知、人际关系、自然观察等八大智能方面的长短和个性差异,并定位不同孩子在各个智能方面的不同特点,从而为孩子的智力开发确定正确的发展方向和科学的开发方案,帮助家长在孩子的早期潜能开发方面准确定位、因材施教,从而使孩子的潜能得到最大程度的发展。所以不仅仅是天津地区的玩具发展需要改变,全国的玩具生产都要改变单一的生产模式。

(2)个性化

所谓玩具的个性化是指玩具企业品牌与同行业品牌形成区别,这是个性化必须具备的特征和倾向。产品的个性化可以从物质性与非物质性两个方面来营造,如玩具的个性化可以通过“技术、品质、包装、功能”等物质性因素来体现,也可以通过“服务、信誉、品牌、人物”等非物质性因素来体现。在产品同质化趋势条件下,非物质性因素对产品形象的个性化塑造更为有效。不单单生产毛绒玩具,要不断的去创新发展

(3)多功能化

玩具市场调查报告第2篇

中国社会调查事务所(ssic)对城乡玩具市场进行了一系列的调查。

本次调查的范围为北京、天津、上海、广州、南京、武汉、长沙、青岛、沈阳等23个城市及其周边近郊、农村。调查内容有:

1.性别:男性占48.2%;女性占51.8%;

2.年龄:15岁以下占24.4%;16~25岁占40.4%;26~50岁占15.4%;51岁以上占19.8%;

3.文化程度:小学及小学以下占6.5%;初中(含技校)占17.2%;高中(含中专)占35.6%;大专占19.5%;本科占15.4%;本科以上占5.8%;

4.职业:管理人员占29.7%;工人占25.5%;科技人员占12.3%;教师占7.8%;服务员占5.8%;学生占5.5%;个体户占4.5%;农民占3.0%;司机占1.2%;军人占1.2%;推销员占1.0%;其他占2.5%;

5.月收入:0收入的占5.9%;500元以下占7.6%;501~1000元占34.8%;1001~1500元占27.4%;1501~XX元占15%;XX~2500元占5.6%;2501元以上占3.7%。

一、玩具消费潜力巨大

据有关部门统计,在我国现有的12亿人口中,14岁以下的少年儿童及婴幼儿有3.8亿,其中城市儿童8000万人,农村儿童3亿人,这是玩具行业的一块大市场。随着人们对休闲、娱乐需求的增加,以及人们对玩具功能观念的改变,玩具的消费群体也正在迅速扩大。玩具已不再是儿童的专利,越来越多高档、新颖的玩具开始成为成年人的休闲、娱乐用品。

本次调查显示:城市儿童玩具人均年消费仅35元,而农村儿童玩具人均消费不足10元。城市中年人玩具平均年消费仅12元,农村成年人玩具人均年消费基本上为零。这种极低的消费金额差异,恰好反映出我国玩具消费市场所拥有的难以估量的发展潜力。

那么,人们愿意消费玩具吗?62%的被访问者表示如有条件、适合自己的玩具可以考虑购买,其中有23%的成年人认为自己喜欢并愿意玩玩具,只是目前适合成年人的玩具太少,他们建议多开发些适合成人的玩具消费品。

二、消费需求方向多

玩具是将日常生活中的一些健身娱乐或休闲玩耍的项目,通过巧妙构思、设计,创作成为有趣的玩具,将智力发展和体能焕发融于高尚而愉悦的游戏中,具有帮助调节人体智力、体能和情绪的综合能力,有益于身心健康。按其适用性可分为两大类:

玩具市场调查报告第3篇

因此,我们十分希望消费者明白:中国玩具标准是安全标准,足以保障产品质量,也希望媒体对绿色和平组织的调查做客观科学的分析再作宣传报道,这样对消费者、对中国民族工业的发展都有好处。

中国玩具安全标准

是科学标准

绿色和平的动机表面很高尚单纯,如2011年12月7日,绿色和平组织题为“儿童用品含多种重金属 政府亟需建立预防性标准”的调查报告,称发现中国市场销售的产品存在质量问题,希望中国政府提高产品质量安全标准。但实际上,报告的提法存在误导成分,因为言下之意,是中国儿童用品质量标准低下。某些媒体于是以“绿色和平组织调查称30%儿童玩具含有害重金属”为题加以报道,从而令消费者对国产玩具产生怀疑,这对中国玩具产业非常不公平。

中国玩具质量安全标准是科学的,足以保障儿童的健康。目前各国的玩具质量安全标准不尽相同,有国际标准,欧盟标准、美国标准、海合会标准等等,而在美国一些州还有其自己制定的标准。我们不能因为欧盟新的玩具质量安全标准提高了对化学元素的要求,就认为美国玩具质量标准或者其他国家的标准变得不安全。我国对玩具产品的质量要求同样十分严格,如规定自2007年6月1日起,对电玩具、童车、弹射玩具、金属玩具、娃娃玩具、塑胶玩具等6大类玩具产品实施强制性产品认证,即3C认证。2010年10月1日开始生效的《玩具用涂料中有害物质的限量GB24613-2009》规定了8种可溶性元素的限量值,总铅含量限值为600ppm等等。我国执行的玩具标准《国家玩具安全技术规范》是强制性国家标准,其机械物理性能、燃烧性能、可迁移化学元素(主要包括可溶性重金属)等所有技术要求与国际标准ISO 8124《玩具安全》的规定完全一致,并且与时俱进足以保障儿童的健康。

事实上,目前在国内市场销售的玩具,许多是出口企业生产的产品,其产品不仅符合国家标准,也符合欧美标准,只要是获得玩具3C认证的产品,消费者尽可以放心购买,并非国外品牌玩具才安全。

中国玩具企业

是负责任的企业

中国是世界最大的玩具生产和出口国,世界上70%以上的玩具在中国生产。实际上,玩具生产企业比消费者更关心玩具产品质量,因为如果产品出了质量问题,即使仅仅是召回,企业也难以承受其带来的损失,而如果被裁定违反美国的《消费品安全法》,罚款总额上限每件事故最高25万美元,总额上限为2000万美元。在我国,2007年8月27日实施《儿童玩具召回管理规定》,规定企业如销售不合格玩具、发现产品有问题不及时召回等等行为,处以3万元以下的罚款。因此,生产企业和销售商恐怕比消费者更注重玩具的安全质量。

广东是中国最大的玩具生产基地,中国约70%的玩具在广东生产,生产企业一向重视产品质量和质量管理,只要知道有技术培训都踊跃参与。仅在2011年,针对欧美推出“史上最严厉玩具安全标准”,广东省玩具协会就联合国内外有关权威部门先后4次举办了不同类型的玩具安全质量技术培训活动。其中6月22日与美国消费品安全委员会联合举办“输美玩具安全要点培训”;11月9日承办国家质检总局、美国消委会、欧盟企业和工业总司在东莞联合举办的“玩具安全培训研讨会”,并通过“中外玩具网”进行了现场视频直播,全国玩具等相关企业分别有4165人和6589人通过网上参与了培训活动,并互动提问与解答,效果相当理想,国家质检总局和美国消费品安全委员会的官员也十分满意,希望今后继续加强这方面的合作,举办类似的活动。

事实上,中国政府对玩具行业的准入要求远高于其他行业,产品出口企业须获得经营许可证,每批出口产品都要进行备案检测,在国内销售则要进行3C认证。《儿童玩具召回管理规定》是继汽车召回规定的中国第二个产品召回规定,也可以从一个方面体现国家对玩具质量安全的高标准严要求。

要科学客观看待

绿色和平组织调查

去年12月7日圣诞节前夕,绿色和平组织报告,说对500件从市场购买的儿童产品进行检测,发现32%的产品含有有害重金属元素,其中约有10%的产品铅含量超过国家标准。对此,我们需要客观科学看待,由于国际绿色和平组织的调查,采用的是手持X射线荧光分析仪进行检测,而国际上对玩具重金属的检测,除铅之外的重金属均采取限值“可溶性元素含量”(即溶出值)的措施,详细点说就是模拟儿童误食入玩具小零件,通过计算零件被胃酸溶解所能得到最大浓度的重金属元素含量。手持X射线荧光分析仪的准确程度有多大我们无法考究――如果按美国玩具安全标准的进口要求,玩具质量检测必须交国际第三方检测机构进行才被认可。除此以外,就玩具而言,国际绿色和平组织的调查报告还存在表述不清,很容易引发公众和消费者误会等的问题。

在报告中,“主要发现二:在500件儿童产品中,有48件、占总量9.6%的产品,其含铅量超过中国对玩具中铅含量(含铅总量)的规定限值600ppm。这些产品包括:儿童水杯,塑料玩具球,儿童拖鞋,遥控车,书包等。其中,一款银色的儿童戒指铅含量高达120,000ppm,超出中国规定限值的200倍。”戒指和杯及鞋、书包并非玩具,用玩具标准对儿童用品进行检测或衡量和比较显然不太合适,因为玩具标准是非常严格的标准。而仔细浏览这48件产品,最少有20件不是玩具。如不仔细研究,就很容易令人造成误会,事实上,有媒体就以“绿色和平组织调查称30%儿童玩具含有害重金属”为题加以报道,这十分容易对中国玩具质量产生负面影响打击消费。

玩具市场调查报告第4篇

从1999年到2009年,中国网络游戏经历了从无到有,从初生到繁荣的10年。中国网游十年,不仅成就了一大批富于创造力的企业家和创业者,创造出国际瞩目的产业形式,也完成了从到自主研发的华丽转身。数据显示,2008年,中国网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元,其中,中国自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入达110.1亿元,占中国网络游戏市场实际销售收入的59.9%。

自主研发网游虽然占据了主动,但在中高端的3D网络游戏市场,“进口”产品仍然占据着领先份额。相比韩国美国等领先的网游市场产品已经全面实现了3D化,国内大部分网络公司的主打产品仍然停留在2D和2.5D的水平。

在下一个十年即将开启的时刻,无论是网易3D网游大作《魔兽世界》、推出自主研发3D网游《天下贰》,还是盛大公司大型3D网游《永恒之塔》、巨人网络首款3D游戏《万王之王》的推出……都无疑是在向中国网游的下一个战略高地——“3D网游”发起冲击,这也喻示着国内网游业必会在2010年呈现出风起云涌的新格局。

报告说明

本报告主要通过定性和定量方法,研究市场中一手和二手信息得到相关结论。

1、报告中的一手信息和数据主要来源于:采用深度访谈的方式和网络游戏价值链各环节资深人士进行的深入交流以及网易科技相关新闻报道的资料库。

2、报告中的二手信息和数据主要来源于:行业公开信息、行业资深专家公开发表的观点、政府数据与信息、企业财报、权威产业分析师的研究报告。

结论一 3D网游将成为市场主流但暂不会取代2D市场

目前国内的MMORPG产品数量上仍然以2D为主,占到了整体市场的52%,3D仅占33%。但我们调查中发现,几乎所有被调查者均认为,随着玩家硬件条件的改善和认知程度的提高,游戏画面更真实,玩法更丰富的3D游戏必然将成为市场主流。此外,大部分被调查者均认为,2D游戏为一个重要的产品类型必然将长期存在,不会在短期内迅速消亡。

在对网游玩家的调查中,有61.4%玩家表示最喜欢的游戏画面类型是3D。

从接触网游不同年龄段的用户来看,呈现出来的特点是:接触网游在1年以下的玩家对于2D和3D游戏的偏好基本持平,这类玩家基本属于新玩家群体,接触网游较少,对于画面效果追求度不高。而游戏年龄在5年以上的用户对于3D游戏有明显的偏好,画面质量及操作感成为他们评价游戏的标注之一。

根据摩根士坦利的报告,预计2010年3D网游玩家将达6470万人,而2D网游玩家数将为4820万人,从2009年至2013年,3D网游玩家数量年增长率最低将为20%。是2D网游玩家数量增长率的2倍。

在对国内10家专业游戏媒体的访谈调查中,所有游戏媒体主编均认同“3D将成为主流市场”的说法,其中,有18%的媒体认为“3D将在3-5年内取代2D”。部分受访者认为,虽然在画面体现以及虚拟现实方面,3D的表现方式强于2D,但2D依然有它的优势,比如配置要求极低便于切入二三级城市乃至未来的农村市场,其在网页化游戏以及Q版休闲游戏方面也有着得天独厚的优势。

结论二 2010年3D网游市场将进入混战阶段

根据市场公开数据,占据中国网游市场前10名的网络游戏厂商中,已有8家厂商在2009年宣布测试或者推出了重要3D网游作品。

这其中包括,网易的《魔兽世界》和《天下贰》;盛大网络的《永恒之塔》;巨人网络的《万王之王3》;金山软件的《剑网3》等等。

可以预见,随着这些公司的3D新网游进入市场后,必然将对原有的市场格局产生强烈的冲击,而无论是对于先行者还是新进入者而言,都将会重金投入进行游戏的推广和运营,2010年的中国3D游戏市场也即将掀起新一轮激战。

结论三 产品质量将成为3D网游成功最关键指标

随着大量3D网游进入国内市场,也必然将出现优胜劣汰的结果。怎么样的网游企业和产品能在这长角逐中脱颖而出?

在网易科技对国内9家专业游戏媒体主编的访谈调查中,56%的媒体认为游戏产品本身的质量将成为决定企业在3D竞争格局中成败的关键,此外市场拓展能力也是媒体主编们所认为3D游戏成功的关键因素。33%媒体认为企业的反外挂能力也能决定游戏的成败,11%的媒体将网游企业的自主研发能力列入了3D市场制胜的关键。

对于玩家而言,游戏画面是其在选择3D网游产品时可直接感知的重要方面。在对玩家的调查中,40%玩家将画面列为了选择3D游戏的最重要指标。一些画面设计细致、人物刻画细腻、具有中国风特点的3D游戏将受玩家的欢迎。而在画面指标相差无几时,游戏的玩法和设计开始显现其重要性。

结论四 3D游戏世界观构建将更受玩家重视

在对玩家的调查中,43.4%的玩家表示在MMORPG中最主要做的事情之一是“体验游戏的场景、剧情等”。50.2%的玩家在选择游戏的时候看中“游戏故事性与世界观”。

多数接受调查的游戏媒体都观赏性、游戏性和社会性列为一款网游能否吸引玩家的重要条件。3D游戏需要一个庞大的世界观体系,这也是其区别于2D游戏的一个鲜明的特征,所以3D游戏产品要想留住玩家并在市场激战中脱颖而出,也要求其世界观体系的构建能更胜一筹。

游戏的世界观和文化价值是能够吸引玩家的很重要的因素。在这一点上的改进一方面取决于网游的策划水平,另外一方面对研发,特别是美工提出了较高的挑战:因为只有较为逼真的画面才能够让玩家更喜欢体验游戏中的场景,也才能更好的将游戏策划的思想表达出来,从而向玩家传递相关的价值观。

结论五 3D网游产品《魔兽世界》受公会青睐

对于目前市场上主要的3D游戏产品,我们随机抽取了国内10个公会的会长代表进行调查,让他们选出自己心目中让他们选出自己心目中最喜爱的3款3D游戏,并从画面、游戏操作、文化感受、游戏玩法、PVP系统五个指标进行评分,并给出自己的评价。经过调查和统计后,我们发现以下特点:

中国风受宠

随机所调查的游戏公会代表中,对于画面和文化感受两项指标,大部分倾向于具有中国元素的画面和文化元素,所以具有浓郁中国元素的《天下贰》、《剑侠情缘3》被公会代表推荐的最多。画面成最关键指标

在让公会代表队五大指标的重要度进行排名时,大部分的公会代表将画面指标放在前两位。这体现了玩家和公会对画面的强烈需求。一些画面设计细致、人物刻画细腻、具有中国风特点的3D游戏将受玩家的欢迎。玩法多样更受偏爱

调查发现,在游戏画面和文化感受两项指标相差无几的时候,游戏的玩法和设计开始显现其重要性。一般公会对帮派、城战、势力战等玩法需求较大,在玩法设置更成熟的游戏会获得加分,导致5项指标的综合得分高于玩法较为欠缺的游戏。天下贰和魔兽世界受热捧

调查数据显示,《魔兽世界》、《天下贰》、《剑侠情缘3》和《完美世界》列入了国内4款最具可玩性的3D游戏名单。

以下为各大游戏公会推选并评测的相关结果;(各单项满分为10分)

各项平均分 画面

游戏操作

文化感受 游戏玩法 PVP 系统总分

魔兽世界

7.8

8.6

8.6

8.4

8.8

42.2

天下贰

7.6

8.2

8.2

8.4

8.8

41.2

剑侠情缘3

9

8.3

8

7

7.3

39.6

完美世界

7

7.5

6.5

9

8.5

38.5

结语

毋庸置疑,3D网游必然将成为中国网游业的下一个主战场,而各大网游企业也已经开始了在这个领域的布局和争夺。但归根结底,无论何种网游形式,只有产品本身足够优秀才能在下一轮激烈的争夺中胜出,获得市场和玩家认可。

玩具市场调查报告第5篇

面对如此火热的手游,一些专家纷纷出来拍砖,有的拿数据出来指出手游火热之势欲盖传统电视电影娱乐,而有的称手游火热只是一时疯狂追风注水酿成的泡沫。

“手游”是手机游戏的简称,分单机游戏(无需联网)和网络游戏。手游的火热并非偶然,它是依托着智能手机的迅速普及而散播开的。据中国版协游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)、国际数据公司(IDC)2013年1-6月中国游戏产业报告显示,截至今年6月底,中国手游用户规模达到1.71亿人,相比去年同期增长119.3%。如此庞大的消费人群带来的相关市场商机着实令厂商垂涎欲滴,而我们的消费者对手游的火热是一种什么样的态度?这对意欲介入这块市场的厂商有参考意义。

为此,记者通过实地随机采访、电话采访和网络发放问卷的形式采访了100人,其中小孩及其家长23人,中学生17人,大学生24人,上班族28人,其他(中老年人及没有孩子的家庭主妇等)8人,得出如下数据图表:

根据调查数据分析,我们可以得出以下几点结论:

一、什么人玩?

年轻一族成主力军

93%的受访者都表示会玩手游。而中小学生因学习和家长限制的原因,接触手机游戏的时间不长,而部分小孩对手游呈现出一种“狂热”的追捧,有不少家长表示他们家的小孩一玩起手游就会异常专注,“比做作业还要专心”。而家长们忙着孩子的事情,一般很少去玩手游,但是不会抵触。大部分中老年人没有这个娱乐习惯,但也有少数会跟着潮流,与单位年轻一族共玩。

二、为什么玩?

方便打发填充零碎时间

问到为什么会玩手游,42%的玩家脱口而出“无聊。”手游可以打发闲暇空余的短暂时间,有被采访者直言手游本身就是无聊。但有家长表示不会完全限制自己的小孩玩手游,游戏对开发小孩的智力是有一定帮助的。

三、在哪里玩?

微信下载平台优势突显

从调查数据来看,手游下载平台以腾讯QQ微信为主,占45%,比例较大。这从为应用开发者提供数据与分析服务的机构App Annie(国际)的10月手游指数报告得到印证,报告显示,腾讯凭借微信强大的传播迅速成为iOS平台发行商下载量排名第二。在9月份手游指数报告里提到中国市场后的一个月里,腾讯的横版跑酷游戏《天天酷跑》就成功获得了10月份iOS平台手游下载量冠军的位置。

四、怎样玩?

手游理性消费居多

玩具市场调查报告第6篇

据介绍,根据美国《消费品安全法》第15章规定,一旦产品有造成或可能造成巨大风险的缺陷,企业有义务向美国消费品安全委员会报告这款产品。报告之后,并不会立刻启动召回程序,而是由企业和美国消费品安全委员会审查相关信息之后,再决定该缺陷是否会有导致重大伤害的风险,是否需要实施召回或采用其他改正措施。如果该缺陷的风险水平较高,就会要求企业提出自愿性的改正措施方案,向消费者提醒该风险,并从销售渠道和消费者手中召回涉及产品。

法务干事会独立与各召回企业合作,保证召回计划有效执行。召回企业必须让渠道商和产品使用者充分了解到产品的缺陷及伤害风险。同时,召回企业必须保证对召回产品实行安全销毁和处理,并提供维修、退换和退款等服务,鼓励消费者退回和停止使用该产品。

值得注意的一点是,美国召回制度实现的前提是在于业界愿意与美国消费品安全委员会合作,自愿报告有缺陷或违反相关法规的产品,并采取必要的措施从市场及消费者手中将产品召回,事先阻止潜在的事故和伤害事件的发生。因此,企业可以24小时随时向美国消费品安全委员会提交报告,力求在第一时间发现风险,阻止伤害的发生。

关于美国CPSC

CPSC重点监管玩具安全

玩具市场调查报告第7篇

一、俄罗斯概况

俄罗斯是世界上面积最大的国家,国土总面积为1710万平方公里,有1.43亿人口,平均人口密度为8.4人每平方公里。几乎75%的人口生活在城镇地区,因此,俄罗斯的商业、金融和零售都围绕着区域性大城市进行。

人口情况

由图1可知,俄罗斯的出生率在最近10年左右,一直保持着稳定的增长率,为其国内的玩具市场提供了良好的消费基础。

在具体分析玩具市场之前,先来看看玩具所从属的儿童用品市场。

二、儿童用品市场结构

俄罗斯国内的儿童用品市场多被进口产品所占据,国产的儿童用品只占俄罗斯市场的三分之一。

截至2011年年底,俄罗斯儿童用品市场规模几乎达到了130亿美元。(如图2所示)根据专家预测,适度的出生率及消费增长率,还有儿童用品种类的丰富,都将在未来进一步促进儿童用品市场规模的扩大。

同时,俄罗斯家长在接受外来新型儿童产品的程度比过去大大提高。这一趋势在大城市更为明显。这说明,国外新产品打入俄罗斯市场的难度比过去降低了不少。

那么,作为儿童用品之一的玩具市场在潜力巨大的儿童用品市场情况又如何?

由图3可知,在俄罗斯儿童用品领域,婴儿食品、服装鞋等刚需性产品占大头,儿童玩具所占比例仍然较小,只有10%~15%,但增长空间很大。

三、玩具市场纵览

从市场规模来看,玩具市场是俄罗斯儿童用品市场的第二大门类,占儿童用品消费的10%~15%。最新的市场报告也表明,玩具市场受到欧债危机的影响并没有其他市场大。玩具市场增长的关键因素是出生率和不断提高的福利水平,让家长有余力为孩子购买更多的玩具。专家表示,新生儿玩具类目最具潜力,每年的增长率高达25%。

尽管俄罗斯市场增长非常迅速,但其儿童人均消费量远远低于全球水平,在经济危机爆发前,俄罗斯儿童人均玩具消费仅为30美元。经济危机后,玩具消费下降至24~25美元,目前,回升至30~35美元的水平。

由图4可知,中国作为俄罗斯玩具的第一大供应国,地位非常稳固。俄罗斯市场上越来越多的玩具都是中国代工生产的品牌产品。同时,一些俄罗斯厂家从中国购入玩具生产线,以确保最高的成本效益。相对应的,俄罗斯本土生产的玩具所占的比例非常之小,仅占10%~12%。

玩具类型分布

由图5可见,俄罗斯玩具市场以毛绒玩具为主导,根据俄罗斯市场调查公司RosBusines sConsulting的调查报告显示,2010年,毛绒玩具占俄罗斯玩具市场的24%,2011年上升至26%。毛绒玩具是包含了多种功能的玩具,既有以儿童为消费群的,也有是以成年人为消费对象的,后者产品销量占40%。根据报告显示,除了毛绒类产品外,2011年游乐设施占到了21%,比2010年轻微下降了1个百分点,益智、拼插类玩具占据了15%,娃娃及其相关配件则占市场的12%,比2010年的13%有所下滑。

玩具销售渠道

在俄罗斯,玩具销售渠道主要集中在图6所示的7种类型,其中,比例最大的是零散的儿童用品专卖店,占38%;其次是露天市场,占31%。贸易中心、百货商店、大型商超等等,共占有19%的份额。对于在其他国家相对流行的网店,在俄罗斯的发展则相当弱,整体来说,只占有2.8%,但在莫斯科这个国家首都,则相对发达,占到了莫斯科玩具销售的12%。尽管现状如此,但专家还是普遍看好俄罗斯的玩具销售,认为网络销售是最具潜力的销售渠道。

从地域层面上来分析,人口在30万至几百万的普通城市,玩具专卖店是玩具销售的主要渠道。但是在莫斯科和圣彼得堡,玩具专卖店反而不流行。在大城市,超过半数以上的家长在大型商店购买玩具,在莫斯科占了55%,在圣彼得堡则占到了60%。

此外,在莫斯科及其周边地区,有28%的家长选择通过网络来购买玩具,使网络成为除大型商店、玩具专卖店之外的第三大玩具销售渠道。但在其他城市,网络不如露天市场和玩具展会受欢迎。在30万以上人口的小城市中,玩具的网络销售比例非常少,只有3%~5%拥有孩子的家庭会选择在网上购买玩具。

儿童玩具的花费

从玩具消费的年龄段来说,主要调查对象为3~6岁儿童的家长,占45.3%。俄罗斯市场在整体上和世界市场类似,受到所谓的KGOY现象影响,迫使玩具厂商设计越来越多的智能产品。新一代的“数码儿童”在充斥着电子产品、大众媒体、游戏机、电脑和网络的环境中成长。

由图8可见,尽管家住大城市的俄罗斯家庭平均每月花费460卢布(约合90元人民币)在玩具上,但普通家庭的月均玩具消费只有170卢布(约合33元人民币)。在大城市类别中,高收入家庭在玩具消费上的投入是低收入家庭的三倍:人均收入5万卢布的家庭每月投入785卢布购买玩具,而人均收入5000卢布的家庭每月投入255卢布。莫斯科家庭的月均玩具消费比圣彼得堡家庭高15%~18%,甚至比全国其他城市都要高25%。

家长选购玩具的因素

根据2011年由Comcon,Rus s JanBaby Index所作的调查,对居住在人口超过100万的城市中,拥有4岁以下儿童的母亲进行调查,让她们对以下影响因素进行评分,所得出的结果见图9。

由此可见,无论在任何国家,安全因素永远是家长最关心的问题。并列第二位的是孩子的喜爱程度和教育功能。与中国家长不同,俄罗斯家长除了关心教育功能之外,也同时看中孩子的使用体验。排名第三的是环保材料的运用,在一定程度上,体现了俄罗斯人的社会责任感。

儿童喜爱的玩具

俄罗斯男孩最喜欢拼插、搭建类玩具;同时,也喜欢玩球类和玩具车(无论是否有遥控功能)。而对女孩子来说,娃娃和毛绒玩具则名列前茅,但拼图和球类玩具也同样受女孩欢迎。 玩具市场的主要趋势

1.俄罗斯玩具市场已在经济危机中复苏,并有大幅增长;同时在中期的未来,会有持续增长。

2.消费者对玩具质量的要求日益提高。

3.安全性是影响家长选购玩具的主要因素。