《Jmir Serious Games》杂志的收稿范围和要求是什么?
来源:优发表网整理 2026-07-07 16:36:53 1126人看过
《Jmir Serious Games》杂志收稿范围涵盖医学全领域,此刊是该细分领域中属于非常不错的SCI期刊,在行业细分领域中学术影响力较大,专业度认可很高,所以对原创文章要求创新性较高,如果您的文章质量很高,可以尝试。
平均审稿速度12 Weeks,影响因子指数4.7。
该期刊近期没有被列入国际期刊预警名单,广大学者值得一试。
具体收稿要求需联系杂志社或者咨询本站客服,在线客服团队会及时为您答疑解惑,提供针对性的建议和解决方案。
出版商联系方式:130 QUEENS QUAY E, STE 1102, TORONTO, CANADA, ON, M5A 0P6
其他数据
| 是否OA开放访问: | h-index: | 年文章数: |
| 开放 | -- | 133 |
| Gold OA文章占比: | 2021-2022最新影响因子(数据来源于搜索引擎): | 开源占比(OA被引用占比): |
| 98.38% | 4.7 | 0.99... |
| 研究类文章占比:文章 ÷(文章 + 综述) | 期刊收录: | 中科院《国际期刊预警名单(试行)》名单: |
| 89.47% | SCI、SCIE | 否 |
历年IF值(影响因子):
历年引文指标和发文量:
历年中科院JCR大类分区数据:
历年自引数据:
发文统计
2023-2024国家/地区发文量统计:
| 国家/地区 | 数量 |
| USA | 44 |
| Canada | 20 |
| GERMANY (FED REP GER) | 18 |
| England | 11 |
| Netherlands | 9 |
| South Korea | 9 |
| Australia | 8 |
| Belgium | 8 |
| Spain | 8 |
| CHINA MAINLAND | 7 |
2023-2024机构发文量统计:
| 机构 | 数量 |
| UNIVERSITY OF ALABAMA SYSTEM | 6 |
| VIRGINIA COMMONWEALTH UNIVERSITY | 6 |
| MCGILL UNIVERSITY | 5 |
| OHIO STATE UNIVERSITY | 5 |
| UNIVERSITY OF LONDON | 5 |
| ANGLIA RUSKIN UNIVERSITY | 4 |
| MINDBYTES BVBA | 4 |
| MINDLAB INTERACT AI INC | 4 |
| UNIVERSITY OF TEXAS SYSTEM | 4 |
| ARISTOTLE UNIVERSITY OF THESSALO... | 3 |
近年引用统计:
| 期刊名称 | 数量 |
| J MED INTERNET RES | 45 |
| JMIR SERIOUS GAMES | 44 |
| PLOS ONE | 25 |
| PEDIATRICS | 17 |
| PEDIATR ANESTH | 11 |
| AM J PREV MED | 10 |
| ANESTH ANALG | 10 |
| MED EDUC | 10 |
| BMJ-BRIT MED J | 9 |
| COCHRANE DB SYST REV | 9 |
近年被引用统计:
| 期刊名称 | 数量 |
| JMIR SERIOUS GAMES | 44 |
| J MED INTERNET RES | 17 |
| JMIR MHEALTH UHEALTH | 15 |
| JMIR MENT HEALTH | 9 |
| INT J ENV RES PUB HE | 6 |
| ADV EXP MED BIOL | 5 |
| BMJ OPEN | 5 |
| FRONT PSYCHIATRY | 5 |
| INT J MED INFORM | 5 |
| INTERNET INTERV | 5 |
近年文章引用统计:
| 文章名称 | 数量 |
| Virtual Reality Clinical Researc... | 20 |
| Head-Mounted Virtual Reality and... | 15 |
| Developing Theory-Driven, Eviden... | 14 |
| User-Centered Design of Learn to... | 10 |
| Younger Adolescents' Perceptions... | 8 |
| The Praise and Price of Pokemon ... | 8 |
| Virtual Travel Training for Auti... | 8 |
| Using Mobile Health Gamification... | 7 |
| A Web-Based Serious Game for Hea... | 7 |
| Digital Gaming to Improve Adhere... | 7 |
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