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发表《Ieee Transactions On Haptics》杂志多久能被SCI数据库收录?

来源:优发表网整理 2026-07-07 16:34:16 479人看过

通常情况下,《Ieee Transactions On Haptics》杂志发表的文章被SCI、SCIE数据库收录的时间没有固定标准,若想了解详细、准确的具体情况,建议直接与杂志社取得联系或者向在线客服进行咨询。

多久能被SCI数据库一般可以归纳出以下情况:

论文发表后到在线时间:SCI论文发表后,一般需要大约3个月的时间才能在期刊官网上线,这是论文初次对外公开的时间点。

在线后到数据库检索时间:论文在线后,通常还需要1-3个月的时间才能在Web of Science(WOS)数据库中检索到,这个过程被称为论文的索引或收录。

整体时间周期:从投稿到论文被SCI数据库收录,整个周期大概需要一年左右的时间。具体来说,投稿后可能需要5-6个月收到接收通知,然后经过2-3个月论文会在官网上线,再之后2-3个月论文会被WOS数据库收录。

然而,这个时间周期并不是绝对的,它受到多种因素的影响,如:期刊类型、论文质量、数据库更新等。

《Ieee Transactions On Haptics》杂志已被SCI、SCIE国际知名数据库收录,在JCR分区中位于COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS学科Q2区COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS学科Q2区,在CiteScore评价中位于Computer Science学科的Q2区Computer Science学科的Q2区具有较高的学术影响力,在该领域受到广泛认可。

WOS分区

2025-2026年最新版

按JCI指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS SCIE Q2 17 / 34

51.5

学科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS SCIE Q2 17 / 34

51.47

2023-2024年最新版

按JCI指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS SCIE Q2 14 / 32

57.8

学科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS SCIE Q3 17 / 32

48.44

名词解释:
WOS即Web of Science,是全球获取学术信息的重要数据库,Web of Science包括自然科学、社会科学、艺术与人文领域的信息,来自全世界近9,000种最负盛名的高影响力研究期刊及12,000多种学术会议多学科内容。给期刊分区时会按照某一个学科领域划分,根据这一学科所有按照影响因子数值降序排名,然后平均分成4等份,期刊影响因子值高的就会在高分区中,最后的划分结果分别是Q1,Q2,Q3,Q4,Q1代表质量最高。

CiteScore分区(2026年6月最新版)

CiteScore SJR SNIP CiteScore排名
5.5 0.772 1.428
学科 分区 排名 百分位
大类:Computer Science 小类:Computer Science Applications Q2 335 / 1022

67%

大类:Computer Science 小类:Human-Computer Interaction Q2 91 / 196

53%

名词解释:
CiteScore:衡量期刊所发表文献的平均受引用次数。
SJR:SCImago 期刊等级衡量经过加权后的期刊受引用次数。引用次数的加权值由施引期刊的学科领域和声望 (SJR) 决定。
SNIP:每篇文章中来源出版物的标准化影响将实际受引用情况对照期刊所属学科领域中预期的受引用情况进行衡量。

作为一本专注于COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS领域的学术期刊,它致力于发表高质量的研究论文和为相关领域的研究人员提供重要的学术资源。

该杂志出版周期是4 issues/year,平均审稿速度预计为: >12周,或约稿。

IEEE Transactions on Haptics (ToH) 是一本学术档案期刊,探讨通过触摸获取信息和操控物体的科学、技术和应用。与本期刊相关的触觉交互包括人类、机器对物体的手动探索和操控以及两者之间的交互的所有方面,这些交互在真实、虚拟、遥控或网络环境中进行。与本出版物相关的研究领域包括但不限于以下主题:人类触觉和多感觉知觉和动作、明确属于人类触觉的运动控制方面、通过被动或主动工具和机器进行的触觉交互、在本地或远距离感知、启用或创建触觉交互的设备、触觉渲染及其与虚拟现实中的图形和听觉渲染的关联、触觉设备、用户和两者之间交互的算法、控制和动态、触觉反馈的人机性能和安全性、人机交互背景下的触觉、使用触觉设备和交互的系统和网络,包括多模式反馈、上述内容在教育、康复、医学、计算机辅助设计、技能培训、电脑游戏、驾驶员控制、模拟和可视化等领域的应用。

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